Luckytwice

Finlandia
Na FACEIT od 2015 251 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
ELO ▼ 41
3.050
Peak z 30 dni: 3.091
Ranking EU ▼ 1.685 miejsc
#6.672
Finlandia #150 w Finlandia
30 dni · wcześniej #4.987 · najlepszy #3.790
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Luckytwice?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 84,6 z 251 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 251 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (221 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 39 %−1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille z Zeusa2 w 251 meczach
Kille nożem 5 w 251 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 50x 4K, 2 ace'y w 221 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +14 p.p., ELO +577
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,16, ADR −10,3, Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,85). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 251 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −91 ELO
43 meczów · 51 % winrate
Na Anubis −63 ELO
47 meczów · 62 % winrate
W soboty −23 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Luckytwice na Inferno: −91 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 251 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient61
56 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 61 %
84,5 lepszy niż 61 %
1,06 dokładnie średnia
54 % z 355 pojedynków lepszy niż 60 %
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis47
62 % lepszy niż 73 %
0,74 lepszy niż 43 %
83,3 lepszy niż 59 %
1,05 lepszy niż 46 %
55 % z 231 pojedynków lepszy niż 64 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 53 %
Inferno43
51 % lepszy niż 17 %
0,78 dokładnie średnia
82,9 lepszy niż 45 %
1,10 lepszy niż 42 %
49 % z 187 pojedynków lepszy niż 13 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 31 %
Cache35
46 % lepszy niż 12 %
0,76 lepszy niż 38 %
80,8 lepszy niż 28 %
1,03 lepszy niż 25 %
46 % z 182 pojedynków lepszy niż 12 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 228
68 % lepszy niż 91 %
0,69 lepszy niż 19 %
81,7 lepszy niż 48 %
0,93 lepszy niż 10 %
53 % z 150 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 78 %
Nuke21
57 % lepszy niż 47 %
0,85 lepszy niż 81 %
91,0 lepszy niż 84 %
1,22 lepszy niż 85 %
50 % z 117 pojedynków lepszy niż 31 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 73 %
Mirage8
38 % -
0,81 -
93,7 -
1,05-
54 % z 50 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Vertigo7
43 % -
0,99 -
103,4 -
1,36-
59 % z 37 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Luckytwice

W 251 meczach Luckytwice ma K/R 0,78, ADR 84,6 i rating 1,07. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 68 % winrate w 28 meczach. W 110 z 251 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 86 poniżej 0,90. W 221 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci Luckytwice na Inferno (−91 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+110 ELO, winrate 68 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +14 p.p., ELO +577. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,16, ADR −10,3, Headshoty −6 p.p.. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.