Lucky_Jeste1

Rosja
Na FACEIT od 2025 30 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Lucky_Jeste1?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 93,0 z 30 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 30 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 3 % normalny 0,90 do 1,09 37 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 90 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 73 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 44 %+23 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 39 %−6 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 16 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 1 w 30 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,2 %+1,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 82 %
Rundy z 3K 5,9 %+2,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 10x 4K, 2 ace'y w 30 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 22 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,7 · Ø 4,0 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,05 · Ø 0,25 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 11 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Lucky_Jeste1 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 9 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 30 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage9
78 % -
0,69 -
84,2 -
0,95-
43 % z 47 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Dust 26
50 % -
0,78 -
85,6 -
1,05-
56 % z 25 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Ancient5
60 % -
1,14 -
113,9 -
1,63-
64 % z 25 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Anubis4
25 % -
0,92 -
102,6 -
1,26-
55 % z 22 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Lucky_Jeste1

W 30 meczach Lucky_Jeste1 ma K/R 0,83, ADR 93,0 i rating 1,15. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 93,0. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 6. Średnio 17,4 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. W 12 z 30 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 7 poniżej 0,90. W 30 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 2 ace'y. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.