Luck_

Brazylia
83 meczów zarejestrowanych
ELO
2.701
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 2.857
Ranking SA ▼ 29 miejsc
#540
Brazylia #381 w Brazylia
30 dni · wcześniej #511 · najlepszy #509
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Luck_?

Rating 1,15 (z 30 meczów) K/R 0,81 ADR 86,0 z 83 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 84 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 30 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (18 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 14 % brak porównania
Wygrane entry duele 55 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 50 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 56 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,9 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %
Udział AWP w killach 20 % brak porównania
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 lepszy niż 79 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3 z ostatnich 80
Kille nożem 4 w 80 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,1 % brak porównania
Rundy z 3K 5,6 % brak porównania
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 18 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 3,4 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09 brak porównania
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +7,1, Headshoty +9 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,83
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −9 p.p., ELO −80

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Lut 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: grudzień 2025 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,82). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 80 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −102 ELO
39 meczów · 41 % winrate
Na Mirage −84 ELO
33 meczów · 61 % winrate

Najwięcej ELO traci Luck_ w 1. meczu dnia: −102 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 80 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage33
61 % lepszy niż 81 %
0,77 lepszy niż 60 %
83,8 lepszy niż 62 %
1,02-
62 % z 47 pojedynków lepszy niż 94 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 6 %
Dust 220
50 % lepszy niż 40 %
0,83 lepszy niż 82 %
86,8 lepszy niż 75 %
1,28-
56 % z 39 pojedynków lepszy niż 72 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 98 %
Anubis9
67 % -
0,76 -
74,2 -
1,07-
67 % z 12 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Nuke6
83 % -
0,96 -
98,6 -
1,17-
68 % z 28 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,72 -
81,9 -
0,91-
50 % z 10 pojedynków -
-
Cache3
0 % -
0,91 -
100,1 -
1,25-
64 % z 11 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Luck_

W 83 meczach Luck_ ma K/R 0,81 i ADR 86,0; rating z 30 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Rating z 1,15. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 33 meczach. W 15 z 30 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 6 poniżej 0,90. W 18 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci Luck_ w 1. meczu dnia (−102 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+102 ELO, winrate 74 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 74 % winrate, +102 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +7,1, Headshoty +9 p.p.. Słabiej: Winrate −9 p.p., ELO −80. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.