Luchian

Rumunia
248 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Luchian?

Rating 0,92 (z 224 meczów) K/R 0,68 ADR 73,6 z 247 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 224 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (148 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 48 %0 p.p. · Ø 48 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

9 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−12 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 9 %
Wygrane clutche 1v2 9 %−12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 3 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

33 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (43 %).

Headshot rate 33 %−10 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 9 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 41 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7
Kille nożem 1 w 247 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,2 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 12,2 %−0,2 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 45 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,1 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 51 %
MVP na mecz 2,0−0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 49 %
4K i ace'y 18x 4K, 5 ace'ów w 148 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,5 · Ø 3,6 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,14 · Ø 0,23 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 38 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,5, ELO +166
= Bez zmian
Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,65). Tuż powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 247 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −25 ELO
68 meczów · 54 % winrate
Na Ancient −4 ELO
25 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 +102 ELO, winrate 45 %
W niedziele +18 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Luchian na Dust 2: −25 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 247 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage72
54 % lepszy niż 69 %
0,66 lepszy niż 33 %
71,3 lepszy niż 22 %
0,88 lepszy niż 25 %
48 % z 217 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 268
54 % lepszy niż 73 %
0,74 lepszy niż 77 %
78,8 lepszy niż 62 %
0,99 lepszy niż 65 %
49 % z 221 pojedynków lepszy niż 54 %
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 49 %
Anubis49
45 % lepszy niż 34 %
0,67 lepszy niż 40 %
72,8 lepszy niż 28 %
0,91 lepszy niż 36 %
47 % z 172 pojedynków lepszy niż 44 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient25
48 % lepszy niż 44 %
0,67 lepszy niż 44 %
73,3 lepszy niż 33 %
0,93 dokładnie średnia
55 % z 84 pojedynków lepszy niż 85 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 27 %
Inferno12
67 % -
0,61 -
70,3 -
0,75-
39 % z 23 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke10
50 % -
0,68 -
74,1 -
0,90-
42 % z 36 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,50 -
55,2 -
0,78-
58 % z 24 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,75 -
76,6 -
1,01-
46 % z 13 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Luchian

W 247 meczach Luchian ma K/R 0,68 i ADR 73,6; rating z 224 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 33 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 4. Średnio 15,2 killi na mecz, 33 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 12 meczach. W 54 z 224 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 109 poniżej 0,90. W 148 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci Luchian na Dust 2 (−25 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+49 ELO, winrate 45 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −17 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,5, ELO +166. Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 52 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.