LucasHood04

Gruzja
210 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra LucasHood04?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 72,5 z 209 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 53 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 209 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 2.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (170 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %0 p.p. · Ø 48 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 20 %+1 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 61 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

29 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (40 %).

Headshot rate 29 %−11 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 32 %+22 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 96 %
K/D 0,90−0,02 · Ø 0,92 lepszy niż 57 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 2 w 209 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,1 %).

Rundy z 2K 10,8 %−1,3 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,2 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 59 %
MVP na mecz 1,8−0,1 · Ø 1,9 lepszy niż 43 %
4K i ace'y 20x 4K, 2 ace'y w 170 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,08 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+1,6 · Ø 3,3 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,10 · Ø 0,18 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p., ELO +128
= Bez zmian
K/R przy 0,66, Rating przy 0,91, ADR przy 72,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,68). Tuż poniżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 209 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −88 ELO
29 meczów · 41 % winrate
Na Anubis −34 ELO
37 meczów · 57 % winrate
Między 0 a 6 −32 ELO, winrate 36 %
We wtorki +1 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci LucasHood04 na Ancient: −88 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 209 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 271
49 % lepszy niż 55 %
0,69 lepszy niż 61 %
76,2 lepszy niż 58 %
0,96 lepszy niż 65 %
50 % z 315 pojedynków lepszy niż 67 %
31 % z 49 sytuacji lepszy niż 35 %
Mirage44
39 % lepszy niż 21 %
0,62 lepszy niż 32 %
68,8 lepszy niż 27 %
0,84 lepszy niż 29 %
46 % z 165 pojedynków lepszy niż 45 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis37
57 % lepszy niż 73 %
0,68 lepszy niż 59 %
75,7 lepszy niż 58 %
0,95 lepszy niż 64 %
48 % z 143 pojedynków lepszy niż 58 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient29
41 % lepszy niż 22 %
0,68 lepszy niż 65 %
69,3 lepszy niż 32 %
0,94 lepszy niż 69 %
47 % z 131 pojedynków lepszy niż 58 %
52 % z 29 sytuacji lepszy niż 85 %
Inferno19
26 % lepszy niż 2 %
0,61 lepszy niż 29 %
67,5 lepszy niż 19 %
0,81 lepszy niż 21 %
44 % z 85 pojedynków lepszy niż 33 %
36 % z 14 sytuacji dokładnie średnia
Nuke6
0 % -
0,72 -
74,7 -
0,91-
35 % z 26 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,47 -
58,3 -
0,66-
40 % z 15 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LucasHood04

W 209 meczach LucasHood04 ma K/R 0,66, ADR 72,5 i rating 0,91. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 4,9. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 29 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 2. Średnio 14,0 killi na mecz, 29 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 37 meczach. W 54 z 209 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 111 poniżej 0,90. W 170 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci LucasHood04 na Ancient (−88 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+36 ELO, winrate 39 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p., ELO +128. Słabiej: Headshoty −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,91, ADR przy 72,4. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.