LuStuk_
Jak gra LuStuk_?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).
W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Clutch
Średnia0 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Średnia44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 1,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8 %).
Utility i zgony
Średnia49 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,97. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,79). Tuż powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,37. Ostatnie 3 miesiące: 0,98 (na początku 1,11). Tuż poniżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 109,5. Ostatnie 3 miesiące: 81,6 (na początku 94,2). Nieco powyżej średniej (78,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 47 %. Ostatnie 3 miesiące: 42 % (na początku 45 %). Wyraźnie poniżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 89 %. Ostatnie 3 miesiące: 25 % (na początku 57 %). Znacznie poniżej średniej (47 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1.842. Ostatnie 3 miesiące: 1.582 (na początku 1.842).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0 %.
Wzorce
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Inferno
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 41 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra LuStuk_
W 41 meczach LuStuk_ ma K/R 0,76, ADR 88,1 i rating 1,05. Największa siła: Skuteczne utility z 49 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 0 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 17,7 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. W 19 z 41 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 16 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,37. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −12,6, Headshoty −3 p.p., Winrate −32 p.p., ELO −260. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 25 %, bilans ELO −28.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.