LuQii-

Argentyna
267 meczów zarejestrowanych 56 meczów w 30 dni
ELO ▼ 138
1.710
Peak z 30 dni: 1.848
Ranking SA ▼ 4.050 miejsc
#13.582
30 dni · wcześniej #9.532 · najlepszy #8.781
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra LuQii-?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,4 z 267 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 267 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Entry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (191 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 73 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 38 %−11 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 20 %+10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 58 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 5 w 267 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,5 %−0,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 34 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 36x 4K, 1 ace w 191 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+0,9 · Ø 4,3 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,280,00 · Ø 0,28 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +222
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,01, ADR przy 79,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,75). Dokładnie na poziomie średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 267 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −73 ELO
53 meczów · 58 % winrate
Na Ancient −28 ELO
33 meczów · 48 % winrate
Między 0 a 6 −133 ELO, winrate 44 %
W czwartki −105 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci LuQii- na Anubis: −73 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,60 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 267 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 259
54 % lepszy niż 62 %
0,76 lepszy niż 70 %
82,3 lepszy niż 64 %
1,06 lepszy niż 69 %
60 % z 267 pojedynków lepszy niż 91 %
61 % z 36 sytuacji lepszy niż 94 %
Anubis53
58 % lepszy niż 69 %
0,79 lepszy niż 76 %
83,8 lepszy niż 66 %
1,11 lepszy niż 78 %
54 % z 272 pojedynków lepszy niż 66 %
33 % z 40 sytuacji lepszy niż 39 %
Inferno39
54 % lepszy niż 53 %
0,71 lepszy niż 37 %
77,6 lepszy niż 32 %
0,99 lepszy niż 35 %
46 % z 197 pojedynków lepszy niż 22 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 59 %
Mirage38
39 % lepszy niż 14 %
0,66 lepszy niż 21 %
71,3 lepszy niż 14 %
0,93 lepszy niż 24 %
48 % z 199 pojedynków lepszy niż 37 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient33
48 % lepszy niż 37 %
0,73 dokładnie średnia
78,8 lepszy niż 40 %
1,00 lepszy niż 45 %
55 % z 161 pojedynków lepszy niż 71 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 48 %
Nuke19
37 % lepszy niż 7 %
0,70 lepszy niż 23 %
81,1 lepszy niż 42 %
0,95 lepszy niż 17 %
56 % z 90 pojedynków lepszy niż 67 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache17
24 % -
0,76 -
78,3 -
1,02-
54 % z 82 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Vertigo5
80 % -
0,69 -
78,8 -
1,03-
36 % z 28 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Overpass4
75 % -
0,74 -
75,3 -
0,98-
64 % z 22 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LuQii-

W 267 meczach LuQii- ma K/R 0,73, ADR 79,4 i rating 1,02. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 9. Średnio 16,3 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 53 meczach. W 97 z 267 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 102 poniżej 0,90. W 191 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci LuQii- na Anubis (−73 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+10 ELO, winrate 54 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +222. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,01, ADR przy 79,2. Ostatnie 30 dni: 56 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.