Ltz-

Gruzja
207 meczów zarejestrowanych 19 meczów w 30 dni
ELO ▲ 82
2.993
Peak z 30 dni: 2.993
Ranking SA ▲ 6 miejsc
#192
Gruzja #1 w Gruzja
30 dni · wcześniej #198 · najlepszy #181
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ltz-?

Rating 1,20 (z 141 meczów) K/R 0,85 ADR 90,8 z 207 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 141 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeDamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (69 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 94 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

39 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 39 %+18 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 63 %+12 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 18 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4 z ostatnich 141
Kille nożem 8 w 141 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,8 %+2,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 19x 4K, 3 ace'y w 69 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,02 · Ø 0,31 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,84, Rating przy 1,20, ADR przy 89,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −8 p.p., ELO −395

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,91
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,86). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 141 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −242 ELO
78 meczów · 50 % winrate
W 1. meczu dnia −239 ELO
48 meczów · 46 % winrate
Między 6 a 12 −38 ELO, winrate 45 %
W soboty −288 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Ltz- na Mirage: −242 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 141 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage78
50 % lepszy niż 35 %
0,86 lepszy niż 88 %
92,0 lepszy niż 89 %
1,22 lepszy niż 90 %
60 % z 347 pojedynków lepszy niż 88 %
38 % z 39 sytuacji dokładnie średnia
Dust 218
61 % lepszy niż 77 %
0,78 lepszy niż 63 %
87,3 lepszy niż 76 %
1,09 lepszy niż 59 %
53 % z 77 pojedynków lepszy niż 55 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient15
67 % lepszy niż 88 %
0,89 lepszy niż 94 %
91,3 lepszy niż 87 %
1,26 lepszy niż 95 %
66 % z 74 pojedynków lepszy niż 98 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 55 %
Cache10
70 % -
0,91 -
95,9 -
1,28-
70 % z 43 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke9
22 % -
0,71 -
80,1 -
1,02-
53 % z 36 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Anubis7
57 % -
0,94 -
97,8 -
1,38-
61 % z 36 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,56 -
70,2 -
0,86-
44 % z 25 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ltz-

W 207 meczach Ltz- ma K/R 0,85 i ADR 90,8; rating z 141 meczów z ratingiem wynosi 1,20. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,8 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 10 meczach. W 85 z 141 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 32 poniżej 0,90. W 69 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci Ltz- na Mirage (−242 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+73 ELO, winrate 68 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +73 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −8 p.p., ELO −395. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,84, Rating przy 1,20, ADR przy 89,0. Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.