LowLight

Japonia
284 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
ELO ▲ 395
2.303
Peak z 30 dni: 2.329
Ranking EU
#99.431
Japonia #2.723 w Japonia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra LowLight?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 84,1 z 284 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 284 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (242 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−8 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 18 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 35 %−15 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 66 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 7 w 284 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 37x 4K, 6 ace'ów w 242 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,10 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 43 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,20 · Ø 0,30 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +882
= Bez zmian
Headshoty przy 35 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,4

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,79). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 284 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −91 ELO
35 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −78 ELO
134 meczów · 51 % winrate
W soboty −25 ELO, winrate 26 %

Najwięcej ELO traci LowLight na Dust 2: −91 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 284 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage134
51 % lepszy niż 47 %
0,74 dokładnie średnia
84,6 lepszy niż 68 %
1,02 lepszy niż 45 %
53 % z 631 pojedynków lepszy niż 60 %
35 % z 82 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient44
36 % lepszy niż 9 %
0,80 lepszy niż 74 %
88,0 lepszy niż 80 %
1,11 lepszy niż 74 %
53 % z 213 pojedynków lepszy niż 61 %
34 % z 35 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis37
51 % lepszy niż 44 %
0,74 dokładnie średnia
80,9 lepszy niż 47 %
1,05 lepszy niż 55 %
55 % z 110 pojedynków lepszy niż 69 %
26 % z 31 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 235
43 % lepszy niż 19 %
0,71 lepszy niż 34 %
80,6 lepszy niż 47 %
0,99 lepszy niż 32 %
50 % z 131 pojedynków lepszy niż 42 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 44 %
Nuke13
31 % -
0,69 -
78,8 -
0,89-
49 % z 57 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Inferno11
45 % -
0,73 -
80,1 -
1,07-
56 % z 32 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,86 -
95,9 -
1,22-
53 % z 30 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,91 -
93,8 -
1,31-
59 % z 17 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LowLight

W 284 meczach LowLight ma K/R 0,75, ADR 84,1 i rating 1,04. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 35 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 51 % winrate w 37 meczach. W 112 z 284 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 104 poniżej 0,90. W 242 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci LowLight na Dust 2 (−91 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+68 ELO, winrate 36 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +29 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +882. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,4. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 35 %. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 39 %, bilans ELO −13.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.