LowCortiz0l

Rosja
Na FACEIT od 2019 315 meczów zarejestrowanych 112 meczów w 30 dni
ELO ▼ 369
2.816
Peak z 30 dni: 3.232
Ranking EU ▼ 11.852 miejsca
#16.681
Rosja #4.760 w Rosja
30 dni · wcześniej #4.829 · najlepszy #3.919
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra LowCortiz0l?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 80,0 z 315 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 315 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 59x 4K, 6 ace'ów w 315 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,5 · Ø 4,0 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,14 · Ø 0,31 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy LowCortiz0l robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 315 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,73
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78.

Wzorce

Z ostatnich 315 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −73 ELO
67 meczów · 48 % winrate
Na Dust 2 −21 ELO
118 meczów · 51 % winrate
W niedziele −17 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci LowCortiz0l od 5. meczu w ciągu dnia: −73 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,64 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 315 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2118
51 % lepszy niż 40 %
0,75 dokładnie średnia
79,9 lepszy niż 40 %
1,08 lepszy niż 56 %
46 % z 376 pojedynków lepszy niż 18 %
37 % z 84 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis65
60 % lepszy niż 70 %
0,76 lepszy niż 54 %
81,3 lepszy niż 47 %
1,09 lepszy niż 61 %
51 % z 220 pojedynków lepszy niż 42 %
40 % z 43 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient59
56 % lepszy niż 57 %
0,75 dokładnie średnia
79,6 lepszy niż 36 %
1,08 lepszy niż 60 %
51 % z 191 pojedynków lepszy niż 43 %
38 % z 32 sytuacji dokładnie średnia
Nuke24
54 % lepszy niż 45 %
0,71 lepszy niż 24 %
76,0 lepszy niż 19 %
1,02 lepszy niż 31 %
46 % z 83 pojedynków lepszy niż 15 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 11 %
Cache22
50 % lepszy niż 29 %
0,80 lepszy niż 54 %
80,3 lepszy niż 30 %
1,12 lepszy niż 52 %
63 % z 70 pojedynków lepszy niż 87 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 54 %
Inferno17
35 % lepszy niż 3 %
0,73 lepszy niż 29 %
76,7 lepszy niż 15 %
1,04 lepszy niż 26 %
43 % z 67 pojedynków lepszy niż 5 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Mirage9
44 % -
0,84 -
89,3 -
1,24-
54 % z 37 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LowCortiz0l

W 315 meczach LowCortiz0l ma K/R 0,75, ADR 80,0 i rating 1,08. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 65 meczach. W 138 z 315 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 92 poniżej 0,90. W 315 meczach ze szczegółami: 59x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci LowCortiz0l od 5. meczu w ciągu dnia (−73 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+19 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −20 ELO. Ostatnie 30 dni: 112 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −63.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.