LoutchiDz

Algieria
68 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra LoutchiDz?

Rating 1,17 K/R 0,85 ADR 91,3 z 68 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 68 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 12 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
DamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,19 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 55 %+8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 88 %
K/D 1,19+0,20 · Ø 0,99 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 3 w 68 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 92 %

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 68 %

Wzorce

Z ostatnich 68 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −125 ELO
22 meczów · 27 % winrate
Na Dust 2 −11 ELO
20 meczów · 60 % winrate

Najwięcej ELO traci LoutchiDz w 1. meczu dnia: −125 ELO, 27 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 68 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 220
60 % lepszy niż 81 %
0,83 lepszy niż 90 %
89,3 lepszy niż 89 %
1,21 lepszy niż 95 %
58 % z 95 pojedynków lepszy niż 87 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient16
50 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 77 %
84,5 lepszy niż 70 %
1,02 lepszy niż 55 %
54 % z 81 pojedynków lepszy niż 68 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 66 %
Mirage16
69 % lepszy niż 96 %
1,00 lepszy niż 99 %
106,4 lepszy niż 99 %
1,37 lepszy niż 99 %
63 % z 92 pojedynków lepszy niż 97 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis10
40 % -
0,82 -
88,4 -
1,11-
49 % z 57 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Cache3
100 % -
0,78 -
84,9 -
1,16-
67 % z 12 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LoutchiDz

W 68 meczach LoutchiDz ma K/R 0,85, ADR 91,3 i rating 1,17. Największa siła: Rating z 1,17. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 8. Średnio 18,5 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 69 % winrate w 16 meczach. W 37 z 68 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 23 poniżej 0,90. Najwięcej ELO traci LoutchiDz w 1. meczu dnia (−125 ELO, winrate 27 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.