Los-Angeles

Francja
Na FACEIT od 2016 213 meczów zarejestrowanych 51 meczów w 30 dni
ELO ▼ 248
2.209
Peak z 30 dni: 2.457
Ranking EU
#132.194
Francja #2.509 w Francja
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 16m 35s

Jak gra Los-Angeles?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,4 z 213 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 213 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (142 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 2 w 213 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 25 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 17x 4K, 3 ace'y w 142 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,10 · Ø 0,29 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −7,0, Headshoty −3 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −101

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,76). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 213 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −55 ELO
23 meczów · 43 % winrate
W 1. meczu dnia +48 ELO
46 meczów · 41 % winrate
W niedziele −102 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Los-Angeles na Anubis: −55 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 213 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage80
50 % lepszy niż 45 %
0,71 lepszy niż 35 %
77,3 lepszy niż 31 %
0,96 lepszy niż 26 %
49 % z 465 pojedynków lepszy niż 39 %
47 % z 36 sytuacji lepszy niż 76 %
Dust 251
47 % lepszy niż 33 %
0,73 lepszy niż 47 %
82,0 lepszy niż 57 %
0,99 lepszy niż 35 %
50 % z 269 pojedynków lepszy niż 43 %
30 % z 30 sytuacji lepszy niż 30 %
Ancient26
62 % lepszy niż 79 %
0,76 lepszy niż 57 %
81,5 dokładnie średnia
1,07 lepszy niż 62 %
50 % z 125 pojedynków lepszy niż 41 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis23
43 % lepszy niż 24 %
0,68 lepszy niż 24 %
76,3 lepszy niż 29 %
0,93 lepszy niż 19 %
46 % z 114 pojedynków lepszy niż 21 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 43 %
Cache11
55 % -
0,68 -
74,0 -
0,96-
35 % z 52 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke11
36 % -
0,72 -
77,1 -
0,99-
50 % z 52 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno10
20 % -
0,64 -
71,7 -
0,86-
35 % z 82 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Los-Angeles

W 213 meczach Los-Angeles ma K/R 0,71, ADR 78,4 i rating 0,98. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 26 meczach. W 76 z 213 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 95 poniżej 0,90. W 142 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci Los-Angeles na Anubis (−55 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+134 ELO, winrate 50 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +6 ELO. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −7,0, Headshoty −3 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −101. Ostatnie 30 dni: 51 meczów, winrate 37 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.