LooneyyyMoon
Jak gra LooneyyyMoon?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (30 meczów).
W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Clutch
Słabość9 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Mocna stronaK/D 1,08 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).
Impact
Mocna strona2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Średnia6,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,81). Tuż powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 1,01 (na początku 1,13). Tuż powyżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 83,2 (na początku 87,0). Nieco powyżej średniej (78,8).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 48 %). Znacznie powyżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 37 % (na początku 52 %). Znacznie poniżej średniej (47 %).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 96 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci LooneyyyMoon w 2. meczu dnia: −29 ELO, 33 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
- Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Anubis
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 96 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra LooneyyyMoon
W 96 meczach LooneyyyMoon ma K/R 0,78, ADR 85,8 i rating 1,09. Największa siła: Rating z 1,09. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 9 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 17,1 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 73 % winrate w 15 meczach. W 42 z 96 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 25 poniżej 0,90. W 30 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci LooneyyyMoon w 2. meczu dnia (−29 ELO, winrate 33 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p.. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,12, Winrate −15 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 83,2.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.