LonelyRoad

Finlandia
Na FACEIT od 2019 360 meczów zarejestrowanych 128 meczów w 30 dni
ELO ▼ 5
3.510
Peak z 30 dni: 3.515
Ranking EU ▼ 228 miejsc
#1.069
Finlandia #27 w Finlandia
30 dni · wcześniej #841 · najlepszy #840
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra LonelyRoad?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 89,9 z 360 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 68 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 360 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 54 %−1 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 43 %−10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 14 %0 p.p. · Ø 14 % dokładnie średnia
K/D 1,21+0,09 · Ø 1,12 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 360 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 15,4 %+0,8 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 67 %
Rundy z 3K 5,3 %+0,7 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,9+0,3 · Ø 2,6 lepszy niż 75 %
4K i ace'y 90x 4K, 7 ace'ów w 360 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 42 %+8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 6,6+2,7 · Ø 3,9 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,09 · Ø 0,35 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 69 %−1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
Czy LonelyRoad robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 360 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,89
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,89.

Wzorce

Z ostatnich 360 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −39 ELO
71 meczów · 59 % winrate
Z kappe w teamie bez wartości ELO
40 meczów · 50 % winrate
Między 0 a 6 +90 ELO, winrate 57 %
W niedziele +38 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci LonelyRoad na Nuke: −39 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,96 · Vertigo
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 360 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage155
63 % lepszy niż 72 %
0,84 lepszy niż 66 %
88,6 lepszy niż 62 %
1,19 lepszy niż 68 %
55 % z 818 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 107 sytuacji lepszy niż 63 %
Nuke71
59 % lepszy niż 62 %
0,83 lepszy niż 77 %
90,7 lepszy niż 83 %
1,16 lepszy niż 74 %
54 % z 356 pojedynków lepszy niż 57 %
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient45
58 % lepszy niż 46 %
0,76 lepszy niż 33 %
85,8 lepszy niż 51 %
1,04 lepszy niż 24 %
43 % z 200 pojedynków lepszy niż 3 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis32
59 % lepszy niż 52 %
0,79 lepszy niż 45 %
86,6 lepszy niż 55 %
1,14 lepszy niż 52 %
55 % z 152 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 54 %
Cache25
60 % -
0,87 -
93,0 -
1,21-
50 % z 158 pojedynków -
38 % z 13 sytuacji -
Vertigo22
77 % -
1,05 -
106,4 -
1,53-
68 % z 84 pojedynków -
59 % z 17 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,84 -
92,0 -
1,17-
58 % z 33 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Dust 24
75 % -
0,76 -
90,2 -
0,96-
40 % z 25 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LonelyRoad

W 360 meczach LonelyRoad ma K/R 0,84, ADR 89,9 i rating 1,18. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,6. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Vertigo z 77 % winrate w 22 meczach. W 197 z 360 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 90 poniżej 0,90. W 360 meczach ze szczegółami: 90x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci LonelyRoad na Nuke (−39 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+317 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +118 ELO. Ostatnie 30 dni: 128 meczów, winrate 68 %, bilans ELO +29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.