Lona-_-

Rosja
Na FACEIT od 2018 400 meczów zarejestrowanych 112 meczów w 30 dni
ELO ▲ 127
2.157
Peak z 30 dni: 2.223
Ranking EU
#154.049
Rosja #43.790 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 58m

Jak gra Lona-_-?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 81,0 z 400 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 400 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (322 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 18 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 22 %+11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 8 w 400 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 57 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 62x 4K, 3 ace'y w 322 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +108
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,05, ADR przy 80,7, Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,76. Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 400 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −92 ELO
53 meczów · 40 % winrate
Na Dust 2 −65 ELO
53 meczów · 38 % winrate
Między 6 a 12 −5 ELO, winrate 42 %
W środy ±0 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Lona-_- w 2. meczu dnia: −92 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,45 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 400 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient98
46 % lepszy niż 29 %
0,76 lepszy niż 58 %
80,7 lepszy niż 45 %
1,05 lepszy niż 58 %
49 % z 422 pojedynków lepszy niż 38 %
30 % z 60 sytuacji lepszy niż 30 %
Anubis94
50 % lepszy niż 43 %
0,75 lepszy niż 56 %
82,0 lepszy niż 57 %
1,03 dokładnie średnia
46 % z 548 pojedynków lepszy niż 20 %
40 % z 35 sytuacji lepszy niż 58 %
Mirage87
51 % lepszy niż 48 %
0,76 lepszy niż 61 %
80,3 lepszy niż 49 %
1,04 lepszy niż 56 %
50 % z 496 pojedynków lepszy niż 45 %
33 % z 45 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 253
38 % lepszy niż 10 %
0,75 lepszy niż 55 %
79,7 lepszy niż 43 %
1,05 lepszy niż 56 %
47 % z 272 pojedynków lepszy niż 26 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke50
50 % lepszy niż 36 %
0,84 lepszy niż 78 %
86,2 lepszy niż 67 %
1,18 lepszy niż 80 %
54 % z 208 pojedynków lepszy niż 57 %
37 % z 30 sytuacji lepszy niż 42 %
Cache10
20 % -
0,70 -
74,1 -
0,91-
41 % z 71 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Inferno8
88 % -
0,65 -
67,4 -
0,95-
35 % z 37 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Lona-_-

W 400 meczach Lona-_- ma K/R 0,76, ADR 81,0 i rating 1,05. Największa siła: Rundy z 3K z 4,9 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,5. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 51 % winrate w 87 meczach. W 160 z 400 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 142 poniżej 0,90. W 322 meczach ze szczegółami: 62x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci Lona-_- w 2. meczu dnia (−92 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+114 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +108. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,05, ADR przy 80,7, Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 112 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.