Lolxdezz

Austria
Na FACEIT od 2021 71 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Lolxdezz?

Rating 1,15 K/R 0,85 ADR 96,7 z 71 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 71 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
EntryDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (68 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 17,1 %+3,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 3,0+0,8 · Ø 2,2 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 15x 4K, 2 ace'y w 68 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,2 · Ø 4,3 lepszy niż 60 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Wzorce

Z ostatnich 71 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −29 ELO
23 meczów · 57 % winrate

Najwięcej ELO traci Lolxdezz na Mirage: −29 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 71 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage23
57 % lepszy niż 73 %
0,79 lepszy niż 79 %
92,2 lepszy niż 95 %
1,05 lepszy niż 65 %
53 % z 144 pojedynków lepszy niż 66 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis13
54 % -
0,78 -
92,9 -
1,08-
48 % z 79 pojedynków -
75 % z 8 sytuacji -
Cache12
58 % -
0,89 -
102,8 -
1,22-
56 % z 78 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Ancient11
45 % -
0,90 -
102,4 -
1,19-
65 % z 71 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,99 -
102,0 -
1,39-
53 % z 62 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
1,00 -
104,0 -
1,48-
61 % z 18 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Lolxdezz

W 71 meczach Lolxdezz ma K/R 0,85, ADR 96,7 i rating 1,15. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 96,7. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Średnio 19,0 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 58 % winrate w 12 meczach. W 39 z 71 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 18 poniżej 0,90. W 68 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci Lolxdezz na Mirage (−29 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (±0 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −84.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.