LolliPopS
Jak gra LolliPopS?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (84 meczów).
W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Słabość0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,90 i tym samym nieco poniżej średniej (0,98).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 12,4 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (12,9 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,74). Nieco poniżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,10. Ostatnie 3 miesiące: 0,90 (na początku 1,08). Wyraźnie poniżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 91,2. Ostatnie 3 miesiące: 76,4 (na początku 83,6). Tuż poniżej średniej (78,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 47 %. Ostatnie 3 miesiące: 43 % (na początku 44 %). Wyraźnie poniżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 64 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 49 %. Nieco powyżej średniej (47 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1.658.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 25 %.
Wzorce
Z ostatnich 127 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 127 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra LolliPopS
W 127 meczach LolliPopS ma K/R 0,70 i ADR 78,9; rating z 104 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 24 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 7. Średnio 15,2 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 33 meczach. W 31 z 104 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 45 poniżej 0,90. W 84 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najlepiej idzie na na Ancient (+27 ELO, winrate 30 %). Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,18, ADR −7,2. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 43 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +65.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.