Loliks08

Watykan
125 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Loliks08?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 78,4 z 125 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 125 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (96 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym nieco poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7
Kille nożem 9 w 125 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 14,3 %+1,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 15x 4K, 1 ace w 96 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,14 · Ø 0,27 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +115
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 0,96, ADR przy 78,9, Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,71). Dokładnie na poziomie średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 125 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia +44 ELO
30 meczów · 37 % winrate
W 2. meczu dnia +60 ELO
25 meczów · 40 % winrate
W czwartki −29 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci Loliks08 od 5. meczu w ciągu dnia: +44 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 125 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage46
54 % lepszy niż 66 %
0,73 lepszy niż 53 %
76,2 lepszy niż 31 %
0,98 lepszy niż 40 %
45 % z 245 pojedynków lepszy niż 21 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 223
48 % lepszy niż 41 %
0,76 lepszy niż 67 %
82,2 lepszy niż 63 %
1,00 lepszy niż 46 %
43 % z 120 pojedynków lepszy niż 15 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis22
41 % lepszy niż 22 %
0,72 dokładnie średnia
84,8 lepszy niż 74 %
0,94 lepszy niż 24 %
50 % z 122 pojedynków dokładnie średnia
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 2 %
Ancient15
33 % lepszy niż 7 %
0,66 lepszy niż 16 %
73,5 lepszy niż 16 %
0,87 lepszy niż 8 %
36 % z 87 pojedynków lepszy niż 1 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke11
45 % -
0,77 -
75,7 -
1,02-
54 % z 41 pojedynków -
50 % z 12 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,74 -
90,1 -
1,04-
38 % z 24 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Loliks08

W 125 meczach Loliks08 ma K/R 0,72, ADR 78,4 i rating 0,96. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 8. Średnio 15,9 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 46 meczach. W 38 z 125 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 58 poniżej 0,90. W 96 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci Loliks08 od 5. meczu w ciągu dnia (+44 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+82 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 75 % winrate, +29 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +115. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 0,96, ADR przy 78,9, Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +173.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.