Loffleq

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2020 151 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
ELO ▲ 88
2.673
Peak z 30 dni: 2.673
Ranking EU
#28.652
Wielka Brytania #487 w Wielka Brytania
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 11m 13s

Jak gra Loffleq?

Rating 1,24 (z 101 meczów) K/R 0,87 ADR 92,6 z 151 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 101 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 38 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 5 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Damage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (101 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,24 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 1 w 151 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 16,9 %+3,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 6,1 %+1,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 23x 4K, 2 ace'y w 101 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,02 · Ø 0,30 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +4,6, Headshoty +2 p.p., Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −272

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,82). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 151 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −108 ELO
35 meczów · 37 % winrate
W piątki −7 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci Loffleq na Anubis: −108 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 151 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage57
70 % lepszy niż 96 %
0,92 lepszy niż 95 %
96,4 lepszy niż 96 %
1,30 lepszy niż 96 %
65 % z 174 pojedynków lepszy niż 98 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 53 %
Anubis35
37 % lepszy niż 8 %
0,80 lepszy niż 74 %
86,1 lepszy niż 73 %
1,17 lepszy niż 85 %
55 % z 92 pojedynków lepszy niż 66 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 77 %
Ancient25
40 % lepszy niż 13 %
0,85 lepszy niż 87 %
90,7 lepszy niż 86 %
1,18 lepszy niż 86 %
54 % z 83 pojedynków lepszy niż 59 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 219
63 % lepszy niż 84 %
0,86 lepszy niż 89 %
95,4 lepszy niż 95 %
1,24-
53 % z 53 pojedynków lepszy niż 55 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 71 %
Nuke5
80 % -
0,84 -
91,1 -
1,25-
44 % z 25 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,90 -
98,6 -
1,26-
53 % z 15 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,78 -
82,5 -
1,05-
50 % z 12 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Loffleq

W 151 meczach Loffleq ma K/R 0,87 i ADR 92,6; rating z 101 meczów z ratingiem wynosi 1,24. Największa siła: Rundy z 3K z 6,1 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,8 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 70 % winrate w 57 meczach. W 68 z 101 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (67 %), a w 17 poniżej 0,90. W 101 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci Loffleq na Anubis (−108 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+171 ELO, winrate 70 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +40 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +4,6, Headshoty +2 p.p., Winrate +7 p.p.. Słabiej: ELO −272. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +64.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.