Locomot1v

Rosja
Na FACEIT od 2018 341 meczów zarejestrowanych 175 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Locomot1v?

Rating 0,97 (z 336 meczów) K/R 0,67 ADR 74,9 z 341 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 336 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (302 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 90 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

49 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 49 %+10 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 54 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym tuż poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 11 w 341 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,4 %−2,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 11 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 74 %
4K i ace'y 42x 4K, 4 ace'y w 302 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 80 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,97
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,1, Winrate −17 p.p., ELO −454

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 341 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −15 ELO
29 meczów · 55 % winrate
W 2. meczu dnia +15 ELO
51 meczów · 43 % winrate
W niedziele +36 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Locomot1v na Inferno: −15 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 341 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage109
51 % lepszy niż 44 %
0,66 lepszy niż 12 %
72,7 lepszy niż 11 %
0,97 lepszy niż 25 %
54 % z 451 pojedynków lepszy niż 63 %
44 % z 68 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 262
48 % lepszy niż 34 %
0,67 lepszy niż 16 %
75,4 lepszy niż 20 %
0,96 lepszy niż 20 %
51 % z 291 pojedynków lepszy niż 45 %
34 % z 53 sytuacji lepszy niż 40 %
Nuke51
59 % lepszy niż 62 %
0,71 lepszy niż 26 %
76,1 lepszy niż 20 %
1,02 lepszy niż 37 %
52 % z 225 pojedynków lepszy niż 47 %
41 % z 34 sytuacji lepszy niż 53 %
Anubis43
47 % lepszy niż 30 %
0,70 lepszy niż 26 %
77,3 lepszy niż 28 %
0,99 lepszy niż 30 %
51 % z 243 pojedynków lepszy niż 42 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 42 %
Inferno29
55 % lepszy niż 40 %
0,68 lepszy niż 10 %
81,4 lepszy niż 37 %
0,99 lepszy niż 19 %
49 % z 130 pojedynków lepszy niż 18 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 83 %
Ancient16
44 % lepszy niż 23 %
0,64 lepszy niż 7 %
74,3 lepszy niż 14 %
0,90 lepszy niż 9 %
45 % z 100 pojedynków lepszy niż 14 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 85 %
Cache12
50 % -
0,75 -
81,5 -
1,05-
52 % z 67 pojedynków -
21 % z 14 sytuacji -
Fistmap5
60 % -
0,55 -
66,7 -
0,91-
55 % z 103 pojedynków -
55 % z 103 sytuacji -
Aim_all_pistols4
50 % -
0,52 -
57,3 -
0,85-
52 % z 89 pojedynków -
52 % z 89 sytuacji -
Mst_pistolmap_ver2.03
100 % -
0,61 -
68,5 -
1,01-
61 % z 64 pojedynków -
61 % z 64 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Locomot1v

W 341 meczach Locomot1v ma K/R 0,67 i ADR 74,9; rating z 336 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 49 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,2 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 59 % winrate w 51 meczach. W 109 z 336 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 139 poniżej 0,90. W 302 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci Locomot1v na Inferno (−15 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+96 ELO, winrate 51 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +41 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p.. Słabiej: ADR −4,1, Winrate −17 p.p., ELO −454. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,97. Ostatnie 30 dni: 175 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −58.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.