LoboBOT-T

Indonezja
Na FACEIT od 2016 294 meczów zarejestrowanych 67 meczów w 30 dni
ELO ▲ 55
2.712
Peak z 30 dni: 2.784
Ranking SEA ▲ 97 miejsc
#490
Indonezja #44 w Indonezja
30 dni · wcześniej #587 · najlepszy #461
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra LoboBOT-T?

Rating 1,09 (z 156 meczów) K/R 0,72 ADR 76,7 z 294 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 244 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (195 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 41 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

41 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 63 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 47 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 61 %+10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 23 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0 z ostatnich 272
Kille nożem 5 w 272 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,1 %−0,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 34 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 40x 4K, 5 ace'ów w 195 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,38 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 32 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,07 · Ø 0,31 lepszy niż 74 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 65 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,19, ADR +7,7, ELO +86
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,67). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 272 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −59 ELO
42 meczów · 40 % winrate
W 3. meczu dnia −2 ELO
43 meczów · 47 % winrate
Między 6 a 12 −125 ELO, winrate 42 %
We wtorki +89 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci LoboBOT-T na Dust 2: −59 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,46 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 272 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient80
51 % lepszy niż 43 %
0,75 lepszy niż 47 %
78,3 lepszy niż 29 %
1,06 lepszy niż 54 %
50 % z 273 pojedynków lepszy niż 36 %
40 % z 47 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 242
40 % lepszy niż 12 %
0,65 lepszy niż 9 %
72,2 lepszy niż 8 %
0,92 lepszy niż 10 %
41 % z 152 pojedynków lepszy niż 5 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 30 %
Anubis40
73 % lepszy niż 96 %
0,79 lepszy niż 67 %
84,0 lepszy niż 60 %
1,15 lepszy niż 79 %
57 % z 149 pojedynków lepszy niż 76 %
52 % z 29 sytuacji lepszy niż 83 %
Mirage40
58 % lepszy niż 72 %
0,76 lepszy niż 55 %
79,3 lepszy niż 37 %
1,12 lepszy niż 73 %
58 % z 174 pojedynków lepszy niż 83 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 42 %
Inferno31
58 % lepszy niż 66 %
0,71 lepszy niż 21 %
77,3 lepszy niż 17 %
0,96 lepszy niż 13 %
50 % z 107 pojedynków lepszy niż 26 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 15 %
Cache19
32 % -
0,73 -
77,0 -
1,00-
49 % z 82 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -
Nuke16
44 % lepszy niż 18 %
0,67 lepszy niż 11 %
70,6 lepszy niż 5 %
0,90-
51 % z 43 pojedynków lepszy niż 39 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 74 %
Overpass4
75 % -
0,77 -
81,7 -
0,99-
29 % z 7 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LoboBOT-T

W 294 meczach LoboBOT-T ma K/R 0,72 i ADR 76,7; rating z 156 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 73 % winrate w 40 meczach. W 100 z 244 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 95 poniżej 0,90. W 195 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci LoboBOT-T na Dust 2 (−59 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+160 ELO, winrate 73 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −124 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,19, ADR +7,7, ELO +86. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −9 p.p.. Ostatnie 30 dni: 67 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +40.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.