LoVeeAWP

Polska
Na FACEIT od 2014 109 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra LoVeeAWP?

Rating 1,13 (z 80 meczów) K/R 0,77 ADR 82,4 z 109 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 80 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
ClutcherMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (39 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 43 %+21 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,9 · Ø 1,6 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 4,1

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 11x 4K, 2 ace'y w 39 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

32 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,3 · Ø 4,3 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,06, ADR +8,5, Headshoty +5 p.p., ELO +183
= Bez zmian
Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,74). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 109 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −48 ELO
38 meczów · 39 % winrate
W 3. meczu dnia −47 ELO
20 meczów · 35 % winrate
Na Mirage −42 ELO
39 meczów · 51 % winrate

Najwięcej ELO traci LoVeeAWP w 1. meczu dnia: −48 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,59 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 109 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage39
51 % lepszy niż 52 %
0,81 lepszy niż 86 %
85,3 lepszy niż 78 %
1,20 lepszy niż 94 %
55 % z 165 pojedynków lepszy niż 76 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 75 %
Inferno24
58 % lepszy niż 65 %
0,80 lepszy niż 77 %
81,4 lepszy niż 54 %
1,20 lepszy niż 89 %
55 % z 82 pojedynków lepszy niż 66 %
10 % z 10 sytuacji lepszy niż 3 %
Anubis13
54 % -
0,77 -
80,9 -
1,09-
52 % z 56 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Cache13
54 % -
0,73 -
78,1 -
1,00-
34 % z 53 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Ancient8
13 % -
0,82 -
88,5 -
0,97-
56 % z 41 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke7
14 % -
0,72 -
78,9 -
1,07-
45 % z 22 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Dust 24
50 % -
0,61 -
80,0 -
1,21-
40 % z 5 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LoVeeAWP

W 109 meczach LoVeeAWP ma K/R 0,77 i ADR 82,4; rating z 80 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Rundy z 3K z 5,5 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 9. Średnio 17,4 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 58 % winrate w 24 meczach. W 45 z 80 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 20 poniżej 0,90. W 39 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci LoVeeAWP w 1. meczu dnia (−48 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (−23 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,06, ADR +8,5, Headshoty +5 p.p., ELO +183. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 0 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.