LnDB

Wyspy Salomona
Na FACEIT od 2015 195 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
ELO ▲ 71
2.205
Peak z 30 dni: 2.205
Ranking SA ▲ 1.144 miejsca
#3.269
Wyspy Salomona #1 w Wyspy Salomona
30 dni · wcześniej #4.413 · najlepszy #3.228
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra LnDB?

Rating 1,09 (z 149 meczów) K/R 0,79 ADR 86,0 z 195 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 149 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (125 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 3 w 195 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,3 %+1,0 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 71 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 39x 4K, 1 ace w 125 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,20, ADR +4,1, Headshoty +3 p.p., Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,75). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 195 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −20 ELO
47 meczów · 47 % winrate
W 1. meczu dnia +65 ELO
56 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 +23 ELO, winrate 43 %
W środy ±0 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci LnDB na Inferno: −20 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 195 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient51
67 % lepszy niż 92 %
0,84 lepszy niż 88 %
87,2 lepszy niż 77 %
1,20 lepszy niż 93 %
57 % z 267 pojedynków lepszy niż 80 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 9 %
Dust 251
67 % lepszy niż 93 %
0,80 lepszy niż 77 %
86,8 lepszy niż 77 %
1,11 lepszy niż 74 %
55 % z 291 pojedynków lepszy niż 71 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 47 %
Inferno47
47 % lepszy niż 31 %
0,81 lepszy niż 80 %
89,7 lepszy niż 83 %
1,09 lepszy niż 70 %
51 % z 179 pojedynków lepszy niż 45 %
36 % z 11 sytuacji dokładnie średnia
Anubis12
42 % -
0,63 -
69,8 -
0,75-
22 % z 37 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache12
33 % -
0,80 -
88,2 -
1,08-
43 % z 84 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Overpass10
40 % -
0,73 -
83,8 -
0,95-
55 % z 20 pojedynków -
-
Mirage9
33 % -
0,75 -
83,9 -
1,01-
42 % z 45 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,61 -
68,1 -
0,75-
41 % z 17 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LnDB

W 195 meczach LnDB ma K/R 0,79 i ADR 86,0; rating z 149 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 51 meczach. W 68 z 149 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 47 poniżej 0,90. W 125 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci LnDB na Inferno (−20 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+59 ELO, winrate 67 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,20, ADR +4,1, Headshoty +3 p.p., Winrate +3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −13.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.