Lmg06

Francja
Na FACEIT od 2023 430 meczów zarejestrowanych 165 meczów w 30 dni
ELO ▲ 304
3.065
Peak z 30 dni: 3.091
Ranking EU ▲ 2.172 miejsca
#6.295
Francja #142 w Francja
30 dni · wcześniej #8.467 · najlepszy #6.082
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Lmg06?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 84,9 z 430 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 430 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (369 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−7 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 430 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 81 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 83x 4K, 8 ace'ów w 369 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,19 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,0 · Ø 3,9 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,13 · Ø 0,32 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +396
= Bez zmian
K/R przy 0,82, Rating przy 1,13, ADR przy 85,3, Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 430 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −98 ELO
37 meczów · 35 % winrate
Między 18 a 24 +106 ELO, winrate 48 %
We wtorki −71 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci Lmg06 na Ancient: −98 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 430 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2124
58 % lepszy niż 62 %
0,84 lepszy niż 82 %
87,1 lepszy niż 73 %
1,16 lepszy niż 75 %
55 % z 562 pojedynków lepszy niż 63 %
38 % z 69 sytuacji lepszy niż 46 %
Mirage79
47 % lepszy niż 18 %
0,75 lepszy niż 44 %
79,8 lepszy niż 37 %
1,02 lepszy niż 34 %
51 % z 348 pojedynków lepszy niż 40 %
34 % z 35 sytuacji lepszy niż 35 %
Anubis68
60 % lepszy niż 67 %
0,87 lepszy niż 91 %
88,7 lepszy niż 83 %
1,21 lepszy niż 88 %
58 % z 328 pojedynków lepszy niż 79 %
38 % z 37 sytuacji dokładnie średnia
Cache41
59 % dokładnie średnia
0,88 lepszy niż 86 %
89,6 lepszy niż 71 %
1,25 lepszy niż 86 %
56 % z 170 pojedynków lepszy niż 56 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno41
54 % lepszy niż 25 %
0,83 lepszy niż 68 %
84,5 lepszy niż 49 %
1,20 lepszy niż 68 %
53 % z 186 pojedynków lepszy niż 33 %
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient37
35 % lepszy niż 4 %
0,70 lepszy niż 22 %
76,4 lepszy niż 19 %
0,94 lepszy niż 12 %
44 % z 174 pojedynków lepszy niż 9 %
12 % z 17 sytuacji lepszy niż 3 %
Nuke37
46 % lepszy niż 16 %
0,82 lepszy niż 72 %
86,8 lepszy niż 70 %
1,12 lepszy niż 61 %
57 % z 138 pojedynków lepszy niż 69 %
17 % z 18 sytuacji lepszy niż 9 %
Vertigo3
0 % -
0,62 -
68,9 -
0,77-
42 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Lmg06

W 430 meczach Lmg06 ma K/R 0,81, ADR 84,9 i rating 1,13. Największa siła: Rundy z 3K z 5,2 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,9. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 68 meczach. W 230 z 430 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 124 poniżej 0,90. W 369 meczach ze szczegółami: 83x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci Lmg06 na Ancient (−98 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+124 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −5 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +396. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, Rating przy 1,13, ADR przy 85,3, Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 165 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +38.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.