LizaSpermova

Rosja
Na FACEIT od 2015 298 meczów zarejestrowanych 108 meczów w 30 dni
ELO ▲ 182
3.045
Peak z 30 dni: 3.164
Ranking EU ▲ 882 miejsca
#6.842
Rosja #1.937 w Rosja
30 dni · wcześniej #7.724 · najlepszy #6.295
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra LizaSpermova?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 75,6 z 298 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 298 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (235 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 4 w 298 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,5 %−1,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 36x 4K, 4 ace'y w 235 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,25 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p., ELO +161
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,99, ADR przy 75,8, Headshoty przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 298 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −60 ELO
24 meczów · 42 % winrate
Na Anubis −4 ELO
91 meczów · 48 % winrate
W czwartki ±0 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci LizaSpermova na Nuke: −60 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 298 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis91
48 % lepszy niż 27 %
0,71 lepszy niż 28 %
76,5 lepszy niż 23 %
1,00 lepszy niż 29 %
50 % z 410 pojedynków lepszy niż 35 %
43 % z 54 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient76
62 % lepszy niż 72 %
0,69 lepszy niż 18 %
73,3 lepszy niż 10 %
0,98 lepszy niż 23 %
47 % z 267 pojedynków lepszy niż 19 %
37 % z 49 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 258
43 % lepszy niż 13 %
0,69 lepszy niż 19 %
75,4 lepszy niż 18 %
0,99 lepszy niż 22 %
50 % z 213 pojedynków lepszy niż 35 %
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 70 %
Cache24
50 % lepszy niż 24 %
0,67 lepszy niż 6 %
77,7 lepszy niż 17 %
0,95 lepszy niż 6 %
58 % z 106 pojedynków lepszy niż 67 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 85 %
Nuke24
42 % lepszy niż 10 %
0,71 lepszy niż 23 %
80,1 lepszy niż 37 %
0,98 lepszy niż 18 %
51 % z 87 pojedynków lepszy niż 37 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 20 %
Inferno18
50 % lepszy niż 15 %
0,66 lepszy niż 8 %
75,2 lepszy niż 11 %
0,97 lepszy niż 13 %
52 % z 63 pojedynków lepszy niż 29 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 12 %
Mirage7
43 % -
0,66 -
69,6 -
0,91-
52 % z 29 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LizaSpermova

W 298 meczach LizaSpermova ma K/R 0,69, ADR 75,6 i rating 0,98. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 75,6. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 76 meczach. W 99 z 298 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 123 poniżej 0,90. W 235 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci LizaSpermova na Nuke (−60 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+90 ELO, winrate 66 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +90 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +161. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,99, ADR przy 75,8, Headshoty przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 108 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.