LirtonN

Białoruś
Na FACEIT od 2020 214 meczów zarejestrowanych 71 meczów w 30 dni
ELO ▲ 156
3.354
Peak z 30 dni: 3.356
Ranking EU ▲ 1.839 miejsc
#2.000
Białoruś #45 w Białoruś
30 dni · wcześniej #3.839 · najlepszy #1.482
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra LirtonN?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 84,5 z 214 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 214 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 32 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (161 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (11 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 73 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 49 %−4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,09+0,03 · Ø 1,06 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille z Zeusa1 w 214 meczach
Kille nożem 4 w 214 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,8 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 36x 4K, 4 ace'y w 161 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,16 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,7 · Ø 3,8 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,16 · Ø 0,32 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,06, ADR +8,7, ELO +160
= Bez zmian
Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −12 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,72). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 214 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −23 ELO
90 meczów · 48 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +41 ELO
76 meczów · 43 % winrate
Między 18 a 24 −165 ELO, winrate 46 %
We wtorki −121 ELO, winrate 23 %

Najwięcej ELO traci LirtonN na Mirage: −23 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 214 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage90
48 % lepszy niż 22 %
0,79 lepszy niż 63 %
84,3 lepszy niż 60 %
1,10 lepszy niż 61 %
52 % z 398 pojedynków lepszy niż 46 %
36 % z 59 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 253
58 % lepszy niż 63 %
0,83 lepszy niż 79 %
89,3 lepszy niż 81 %
1,16 lepszy niż 75 %
57 % z 253 pojedynków lepszy niż 73 %
31 % z 32 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke24
67 % lepszy niż 77 %
0,70 lepszy niż 18 %
76,8 lepszy niż 21 %
1,01 lepszy niż 24 %
56 % z 119 pojedynków lepszy niż 64 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 58 %
Cache17
59 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 56 %
86,7 lepszy niż 57 %
1,08 lepszy niż 39 %
53 % z 103 pojedynków lepszy niż 39 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 14 %
Anubis11
45 % -
0,76 -
81,0 -
1,03-
64 % z 44 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Ancient10
50 % -
0,76 -
82,3 -
1,05-
46 % z 52 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno9
33 % -
0,74 -
81,1 -
1,02-
51 % z 39 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LirtonN

W 214 meczach LirtonN ma K/R 0,79, ADR 84,5 i rating 1,09. Największa siła: Rundy z 3K z 5,1 %. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,1. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 24 meczach. W 94 z 214 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 51 poniżej 0,90. W 161 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci LirtonN na Mirage (−23 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+174 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +9 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,06, ADR +8,7, ELO +160. Słabiej: Winrate −12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +231.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.