LionelPepsi4
Historia nicków LionelPepsi4
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra LionelPepsi4?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (190 meczów).
W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
SłabośćPierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Średnia55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 9,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,1 %).
Utility i zgony
Średnia2,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,60 (na początku 0,64). Znacznie poniżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,08. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,88). Znacznie poniżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 75,8. Ostatnie 3 miesiące: 66,2 (na początku 71,3). Znacznie poniżej średniej (78,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 57 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 55 %. Znacznie powyżej średniej (44 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 54 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 53 %). Wyraźnie poniżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1.395. Ostatnie 3 miesiące: 1.122 (na początku 1.194).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 7 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 57 %.
Wzorce
Z ostatnich 239 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci LionelPepsi4 na Dust 2: −26 ELO, 28 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 239 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra LionelPepsi4
W 239 meczach LionelPepsi4 ma K/R 0,61, ADR 67,0 i rating 0,87. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 67,0. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 5. Średnio 13,5 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 53 % winrate w 15 meczach. W 55 z 239 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 136 poniżej 0,90. W 190 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci LionelPepsi4 na Dust 2 (−26 ELO, winrate 28 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+213 ELO, winrate 51 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +138 ELO. Słabiej: K/R −0,04, ADR −5,1, Winrate −5 p.p., ELO −72. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,87, Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +14.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.