Limonczello

Polska
Na FACEIT od 2021 185 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Limonczello?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 76,2 z 185 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 14 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 185 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (164 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 34 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 39 %−8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 32 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 18 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 185 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 19 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 16x 4K, 2 ace'y w 164 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,35 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,08 · Ø 0,27 lepszy niż 74 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +12 p.p., ELO +675
= Bez zmian
Rating przy 0,92
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, ADR −5,0, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,72). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 185 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −93 ELO
56 meczów · 46 % winrate
Na Dust 2 −55 ELO
40 meczów · 58 % winrate
W czwartki −52 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Limonczello na Mirage: −93 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,76 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 185 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage56
46 % lepszy niż 36 %
0,66 lepszy niż 19 %
76,0 lepszy niż 31 %
0,89 lepszy niż 13 %
45 % z 240 pojedynków lepszy niż 21 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 72 %
Dust 240
58 % lepszy niż 73 %
0,63 lepszy niż 10 %
73,4 lepszy niż 17 %
0,89 lepszy niż 12 %
48 % z 156 pojedynków lepszy niż 35 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis28
50 % lepszy niż 42 %
0,70 lepszy niż 37 %
79,5 lepszy niż 48 %
0,96 lepszy niż 32 %
47 % z 113 pojedynków lepszy niż 27 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 18 %
Inferno22
64 % lepszy niż 87 %
0,74 lepszy niż 63 %
81,7 lepszy niż 63 %
1,03 lepszy niż 61 %
52 % z 100 pojedynków lepszy niż 54 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 83 %
Nuke17
65 % lepszy niż 81 %
0,68 lepszy niż 19 %
74,8 lepszy niż 23 %
0,95 lepszy niż 20 %
45 % z 96 pojedynków lepszy niż 19 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 56 %
Ancient10
50 % -
0,66 -
73,8 -
0,92-
33 % z 36 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache9
56 % -
0,65 -
72,9 -
0,86-
54 % z 28 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,64 -
76,3 -
0,83-
47 % z 15 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Limonczello

W 185 meczach Limonczello ma K/R 0,67, ADR 76,2 i rating 0,92. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 8. Średnio 14,9 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 17 meczach. W 48 z 185 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 88 poniżej 0,90. W 164 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci Limonczello na Mirage (−93 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (−56 ELO, winrate 68 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, −56 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +12 p.p., ELO +675. Słabiej: K/R −0,06, ADR −5,0, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,92. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 63 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.