Lil-Nono

Argentyna
143 meczów zarejestrowanych
ELO
1.782
Najwyższe ELO z ostatnich 143 meczów: 1.918
Ranking SA ▼ 3.070 miejsc
#11.365
30 dni · wcześniej #8.295 · najlepszy #8.295
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Lil-Nono?

Rating 1,18 (z 133 meczów) K/R 0,85 ADR 87,7 z 143 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 133 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (74 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 17 %+7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 63 %+13 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 29 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,19 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 35 %+25 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 98 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 3 w 143 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 23x 4K, 3 ace'y w 74 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−2,0 · Ø 4,3 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 37 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,84, ADR przy 86,6, Headshoty przy 43 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,09, Winrate −3 p.p., ELO −50

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,87). Znacznie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 143 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +156 ELO
33 meczów · 48 % winrate
Między 6 a 12 −26 ELO, winrate 44 %
W poniedziałki +25 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Lil-Nono w 2. meczu dnia: +156 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 143 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage54
54 % lepszy niż 63 %
0,86 lepszy niż 94 %
88,5 lepszy niż 88 %
1,19 lepszy niż 93 %
67 % z 275 pojedynków lepszy niż 99 %
20 % z 25 sytuacji lepszy niż 10 %
Anubis39
56 % lepszy niż 63 %
0,88 lepszy niż 94 %
87,7 lepszy niż 82 %
1,23 lepszy niż 93 %
60 % z 214 pojedynków lepszy niż 90 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 73 %
Nuke27
44 % lepszy niż 16 %
0,80 lepszy niż 65 %
85,0 lepszy niż 60 %
1,12 lepszy niż 66 %
66 % z 111 pojedynków lepszy niż 97 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 76 %
Dust 29
67 % -
0,93 -
98,4 -
1,31-
66 % z 56 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,78 -
84,4 -
1,05-
44 % z 18 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,75 -
80,6 -
1,00-
56 % z 16 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,66 -
78,0 -
0,92-
50 % z 20 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Lil-Nono

W 143 meczach Lil-Nono ma K/R 0,85 i ADR 87,7; rating z 133 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Wygrane entry duele z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,3. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 9. Średnio 17,5 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 39 meczach. W 76 z 133 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 31 poniżej 0,90. W 74 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 3 ace'y. Najwięcej ELO traci Lil-Nono w 2. meczu dnia (+156 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+96 ELO, winrate 54 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +26 ELO. Słabiej: Rating −0,09, Winrate −3 p.p., ELO −50. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,84, ADR przy 86,6, Headshoty przy 43 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.