Lightprey_29

Hiszpania
Na FACEIT od 2025 186 meczów zarejestrowanych 110 meczów w 30 dni
ELO ▲ 25
2.270
Peak z 30 dni: 2.301
Ranking EU
#109.645
Hiszpania #936 w Hiszpania
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Lightprey_29?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,0 z 186 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 186 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (165 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

52 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 52 %+13 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 97 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 73 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 65 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 6 w 186 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 16x 4K, 0 ace'ów w 165 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,07 · Ø 0,30 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 30 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +579
= Bez zmian
Rating przy 0,98, ADR przy 78,6
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,75). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 186 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −23 ELO
31 meczów · 45 % winrate
W soboty −27 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Lightprey_29 na Inferno: −23 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 186 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis51
57 % lepszy niż 66 %
0,75 dokładnie średnia
82,7 lepszy niż 58 %
1,05 lepszy niż 52 %
50 % z 259 pojedynków lepszy niż 37 %
55 % z 38 sytuacji lepszy niż 87 %
Ancient48
48 % lepszy niż 36 %
0,72 lepszy niż 36 %
79,7 lepszy niż 38 %
0,97 lepszy niż 27 %
45 % z 220 pojedynków lepszy niż 16 %
63 % z 24 sytuacji lepszy niż 95 %
Inferno31
45 % lepszy niż 21 %
0,70 lepszy niż 23 %
75,5 lepszy niż 18 %
0,97 lepszy niż 17 %
47 % z 155 pojedynków lepszy niż 20 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 75 %
Mirage22
55 % lepszy niż 63 %
0,69 lepszy niż 25 %
80,3 lepszy niż 46 %
0,93 lepszy niż 16 %
51 % z 113 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 216
38 % lepszy niż 10 %
0,67 lepszy niż 16 %
73,9 lepszy niż 14 %
0,94 lepszy niż 16 %
44 % z 61 pojedynków lepszy niż 12 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 62 %
Nuke15
47 % lepszy niż 24 %
0,72 lepszy niż 32 %
76,6 lepszy niż 22 %
0,96 lepszy niż 20 %
57 % z 63 pojedynków lepszy niż 73 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 15 %
Cache3
33 % -
0,63 -
74,2 -
0,79-
27 % z 11 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Lightprey_29

W 186 meczach Lightprey_29 ma K/R 0,71, ADR 79,0 i rating 0,98. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 52 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 48 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 51 meczach. W 59 z 186 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 78 poniżej 0,90. W 165 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci Lightprey_29 na Inferno (−23 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+119 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +579. Słabiej: K/R −0,04. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,98, ADR przy 78,6. Ostatnie 30 dni: 110 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +141.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.