Lienit

Rosja
59 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Lienit?

Rating 1,12 K/R 0,83 ADR 90,3 z 59 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,54 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 59 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 4. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 640 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 18 %+8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 95 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,96).

Headshot rate 44 %+1 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 61 %
Udział AWP w killach 26 %+15 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
K/D 1,07+0,11 · Ø 0,96 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 4 w 59 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 14,4 %+1,8 p.p. · Ø 12,6 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 5,8 %+2,2 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,1+1,0 · Ø 2,1 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 21x 4K, 1 ace w 59 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,01 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 68 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−1,7 · Ø 3,7 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,01−0,22 · Ø 0,23 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy Lienit robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 59 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,79
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 59 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,28 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 59 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage18
50 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 92 %
92,4 lepszy niż 97 %
1,08 lepszy niż 86 %
53 % z 133 pojedynków lepszy niż 75 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 68 %
Dust 212
75 % -
0,92 -
96,6 -
1,31-
54 % z 94 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Ancient10
60 % -
0,86 -
88,3 -
1,17-
63 % z 46 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Anubis9
56 % -
0,80 -
82,6 -
1,07-
51 % z 61 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,83 -
89,2 -
1,12-
55 % z 40 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,55 -
85,0 -
0,66-
48 % z 33 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Lienit

W 59 meczach Lienit ma K/R 0,83, ADR 90,3 i rating 1,12. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 90,3. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 4. Średnio 17,7 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 75 % winrate w 12 meczach. W 26 z 59 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 23 poniżej 0,90. W 59 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 71 %, bilans ELO +60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.