Lidian_eZZ

Norwegia
Na FACEIT od 2020 232 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
ELO ▼ 8
3.262
Peak z 30 dni: 3.381
Ranking EU ▼ 597 miejsc
#2.859
Norwegia #21 w Norwegia
30 dni · wcześniej #2.262 · najlepszy #1.851
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Lidian_eZZ?

Rating 1,12 (z 220 meczów) K/R 0,80 ADR 84,7 z 232 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 220 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (163 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 232 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,3 %+1,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 24x 4K, 4 ace'y w 163 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,7 · Ø 3,9 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,20 · Ø 0,32 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +144
= Bez zmian
K/R przy 0,80, Rating przy 1,12, ADR przy 84,6, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,79). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 232 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −102 ELO
54 meczów · 46 % winrate
Na Dust 2 −39 ELO
36 meczów · 47 % winrate
W środy −22 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci Lidian_eZZ w 2. meczu dnia: −102 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,84 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 232 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage74
61 % lepszy niż 76 %
0,84 lepszy niż 81 %
88,9 lepszy niż 80 %
1,18 lepszy niż 82 %
59 % z 321 pojedynków lepszy niż 84 %
40 % z 50 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient41
54 % lepszy niż 44 %
0,76 dokładnie średnia
82,3 lepszy niż 50 %
1,08 lepszy niż 57 %
54 % z 153 pojedynków lepszy niż 59 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 40 %
Dust 236
47 % lepszy niż 21 %
0,79 lepszy niż 64 %
83,6 lepszy niż 57 %
1,09 lepszy niż 55 %
46 % z 142 pojedynków lepszy niż 17 %
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 88 %
Nuke26
38 % lepszy niż 5 %
0,81 lepszy niż 69 %
86,6 lepszy niż 69 %
1,12 lepszy niż 61 %
59 % z 96 pojedynków lepszy niż 77 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 64 %
Cache23
57 % lepszy niż 46 %
0,77 lepszy niż 41 %
78,6 lepszy niż 21 %
1,07 lepszy niż 35 %
51 % z 100 pojedynków lepszy niż 27 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis17
41 % lepszy niż 11 %
0,79 lepszy niż 67 %
82,2 lepszy niż 53 %
1,15 lepszy niż 77 %
57 % z 75 pojedynków lepszy niż 75 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 13 %
Inferno15
33 % lepszy niż 1 %
0,78 dokładnie średnia
82,3 lepszy niż 42 %
1,07-
55 % z 56 pojedynków lepszy niż 43 %
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 98 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Lidian_eZZ

W 232 meczach Lidian_eZZ ma K/R 0,80 i ADR 84,7; rating z 220 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,2. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 74 meczach. W 108 z 220 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 57 poniżej 0,90. W 163 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci Lidian_eZZ w 2. meczu dnia (−102 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+452 ELO, winrate 61 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +140 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +144. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, Rating przy 1,12, ADR przy 84,6, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −14.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.