Licwing

Austria
Na FACEIT od 2022 212 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Licwing?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 83,1 z 212 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 212 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (131 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 34 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

12 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 4 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 17 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 212 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 11x 4K, 2 ace'y w 131 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+1,9 · Ø 4,1 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,07 · Ø 0,30 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,02, ADR przy 83,2, Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p., ELO −194

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,74). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 212 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −50 ELO
33 meczów · 36 % winrate
Na Ancient −1 ELO
46 meczów · 52 % winrate
Między 12 a 18 +50 ELO, winrate 44 %
W środy ±0 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Licwing w 3. meczu dnia: −50 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 212 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 266
62 % lepszy niż 82 %
0,76 lepszy niż 57 %
81,7 lepszy niż 52 %
1,07 lepszy niż 57 %
53 % z 271 pojedynków lepszy niż 55 %
32 % z 38 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient46
52 % lepszy niż 45 %
0,77 lepszy niż 55 %
87,3 lepszy niż 73 %
1,04 lepszy niż 47 %
55 % z 243 pojedynków lepszy niż 65 %
26 % z 27 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno36
64 % lepszy niż 73 %
0,73 lepszy niż 34 %
86,2 lepszy niż 57 %
1,03 lepszy niż 30 %
42 % z 158 pojedynków lepszy niż 3 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis32
47 % lepszy niż 30 %
0,72 lepszy niż 36 %
83,0 lepszy niż 59 %
0,98 lepszy niż 27 %
51 % z 166 pojedynków lepszy niż 42 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 20 %
Cache20
45 % -
0,66 -
76,5 -
0,92-
54 % z 82 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Mirage6
33 % -
0,67 -
75,2 -
0,92-
45 % z 33 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke5
20 % -
0,81 -
83,5 -
1,15-
61 % z 23 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Licwing

W 212 meczach Licwing ma K/R 0,74, ADR 83,1 i rating 1,03. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 34 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 36 meczach. W 85 z 212 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 76 poniżej 0,90. W 131 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci Licwing w 3. meczu dnia (−50 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+48 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +25 ELO. Słabiej: Winrate −5 p.p., ELO −194. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,02, ADR przy 83,2, Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.