Li_SinS

Rosja
79 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Li_SinS?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 78,6 z 79 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 40 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 79 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 3.
Entry
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (29 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 12 %+3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Headshot rate 35 %−6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 18 %
Udział AWP w killach 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 55 %
K/D 0,90−0,03 · Ø 0,93 lepszy niż 44 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,5 %).

Rundy z 2K 13,7 %+1,2 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,6 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 81 %
MVP na mecz 1,8−0,2 · Ø 2,0 lepszy niż 31 %
4K i ace'y 4x 4K, 1 ace w 29 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

46 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 46 %+12 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+1,3 · Ø 3,4 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,07 · Ø 0,21 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +5,1
= Bez zmian
Headshoty przy 35 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p., ELO −174

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,64). Tuż powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 79 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −45 ELO
31 meczów · 35 % winrate
Na Mirage −3 ELO
32 meczów · 50 % winrate

Najwięcej ELO traci Li_SinS na Dust 2: −45 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,72 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 79 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage32
50 % lepszy niż 57 %
0,68 dokładnie średnia
78,2 lepszy niż 64 %
0,92 lepszy niż 47 %
40 % z 179 pojedynków lepszy niż 13 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 58 %
Dust 231
35 % lepszy niż 11 %
0,65 lepszy niż 36 %
77,1 lepszy niż 59 %
0,91 lepszy niż 40 %
48 % z 158 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 48 %
Ancient7
14 % -
0,75 -
86,3 -
0,96-
43 % z 40 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,64 -
81,9 -
0,85-
36 % z 22 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Li_SinS

W 79 meczach Li_SinS ma K/R 0,67, ADR 78,6 i rating 0,91. Największa siła: Skuteczne utility z 46 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 35 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 3. Średnio 14,5 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 50 % winrate w 32 meczach. W 19 z 79 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 39 poniżej 0,90. W 29 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci Li_SinS na Dust 2 (−45 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (±0 ELO, winrate 48 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 48 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +5,1. Słabiej: Winrate −5 p.p., ELO −174. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 35 %. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.