Lezg

Afganistan
Na FACEIT od 2018 287 meczów zarejestrowanych 140 meczów w 30 dni
ELO ▼ 383
2.668
Peak z 30 dni: 3.051
Ranking EU ▼ 20.905 miejsc
#29.112
Afganistan #25 w Afganistan
30 dni · wcześniej #8.207 · najlepszy #8.207
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Lezg?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 70,6 z 287 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 287 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 41 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 19 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 73 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 16 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,84 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 0,84−0,20 · Ø 1,04 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille z Zeusa1 w 287 meczach
Kille nożem 7 w 287 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 10,5 %−2,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 41x 4K, 3 ace'y w 287 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,05 · Ø 0,30 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy Lezg robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 287 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,60
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 287 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −208 ELO
121 meczów · 47 % winrate
Na Dust 2 −91 ELO
53 meczów · 47 % winrate
Między 0 a 6 −23 ELO, winrate 41 %
We wtorki −15 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Lezg na Mirage: −208 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 287 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage121
47 % lepszy niż 27 %
0,62 lepszy niż 4 %
70,8 lepszy niż 6 %
0,88 lepszy niż 5 %
49 % z 515 pojedynków lepszy niż 33 %
49 % z 76 sytuacji lepszy niż 77 %
Dust 253
47 % lepszy niż 30 %
0,66 lepszy niż 13 %
71,7 lepszy niż 9 %
0,92 lepszy niż 11 %
47 % z 232 pojedynków lepszy niż 24 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient42
43 % lepszy niż 20 %
0,67 lepszy niż 14 %
75,9 lepszy niż 18 %
0,93 lepszy niż 15 %
48 % z 180 pojedynków lepszy niż 26 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 83 %
Anubis25
56 % lepszy niż 63 %
0,52 lepszy niż 1 %
60,5 lepszy niż 1 %
0,75 lepszy niż 1 %
40 % z 102 pojedynków lepszy niż 3 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 47 %
Inferno25
60 % lepszy niż 58 %
0,63 lepszy niż 2 %
76,4 lepszy niż 17 %
0,87 lepszy niż 1 %
55 % z 119 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache13
46 % -
0,56 -
67,6 -
0,75-
45 % z 56 pojedynków -
0 % z 7 sytuacji -
Nuke5
20 % -
0,36 -
42,5 -
0,53-
35 % z 17 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Lezg

W 287 meczach Lezg ma K/R 0,62, ADR 70,6 i rating 0,87. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,84. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 13,8 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 25 meczach. W 65 z 287 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 175 poniżej 0,90. W 287 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 3 ace'y. Najwięcej ELO traci Lezg na Mirage (−208 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+52 ELO, winrate 43 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, −162 ELO. Ostatnie 30 dni: 140 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −176.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.