LevvvyEz

Polska
Na FACEIT od 2019 240 meczów zarejestrowanych 39 meczów w 30 dni
ELO ▲ 81
3.062
Peak z 30 dni: 3.106
Ranking EU ▼ 1.756 miejsc
#6.379
Polska #325 w Polska
30 dni · wcześniej #4.623 · najlepszy #4.467
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra LevvvyEz?

Rating 1,30 (z 203 meczów) K/R 0,93 ADR 104,4 z 240 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,30
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,46 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 203 meczów
znakomity od 1,80 15 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (169 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,25 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 3 w 240 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 17,6 %+4,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 6,8 %+2,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 3,2+0,8 · Ø 2,4 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 76x 4K, 9 ace'ów w 169 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,90,0 · Ø 3,9 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,13, Rating +0,18, ADR +11,7, Winrate +7 p.p., ELO +156
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,91
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,99. Ostatnie 3 miesiące: 0,96 (na początku 0,83). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 240 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −82 ELO
21 meczów · 48 % winrate
W 4. meczu dnia −77 ELO
26 meczów · 46 % winrate
Między 12 a 18 −18 ELO, winrate 44 %
W soboty −2 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci LevvvyEz na Cache: −82 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,14 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 240 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 286
64 % lepszy niż 82 %
0,94 lepszy niż 97 %
105,2 lepszy niż 99 %
1,31 lepszy niż 95 %
61 % z 396 pojedynków lepszy niż 88 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 70 %
Mirage63
49 % lepszy niż 25 %
0,89 lepszy niż 92 %
103,4 lepszy niż 99 %
1,24 lepszy niż 91 %
54 % z 321 pojedynków lepszy niż 58 %
22 % z 23 sytuacji lepszy niż 9 %
Nuke36
56 % lepszy niż 43 %
0,97 lepszy niż 98 %
106,6 lepszy niż 99 %
1,40 lepszy niż 99 %
56 % z 158 pojedynków lepszy niż 64 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 79 %
Cache21
48 % lepszy niż 18 %
0,94 lepszy niż 94 %
102,7 lepszy niż 96 %
1,33 lepszy niż 94 %
60 % z 136 pojedynków lepszy niż 76 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 83 %
Ancient19
47 % lepszy niż 23 %
0,85 lepszy niż 85 %
98,4 lepszy niż 97 %
1,12-
54 % z 87 pojedynków lepszy niż 60 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis9
56 % -
1,06 -
118,3 -
1,45-
74 % z 54 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,92 -
101,3 -
1,41-
59 % z 17 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LevvvyEz

W 240 meczach LevvvyEz ma K/R 0,93 i ADR 104,4; rating z 203 meczów z ratingiem wynosi 1,30. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 104,4. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 20,4 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 86 meczach. W 134 z 203 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (66 %), a w 41 poniżej 0,90. W 169 meczach ze szczegółami: 76x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,37. Najwięcej ELO traci LevvvyEz na Cache (−82 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+66 ELO, winrate 64 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,13, Rating +0,18, ADR +11,7, Winrate +7 p.p., ELO +156. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Ostatnie 30 dni: 39 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +125.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.