Levinho

Gruzja
155 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Levinho?

Rating 1,02 (z 128 meczów) K/R 0,74 ADR 81,6 z 155 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 128 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (75 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 24 %−14 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 3 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 5 w 155 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 44 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 75 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,53 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 83 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 58 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,53+0,25 · Ø 0,28 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +559
= Bez zmian
Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −4,8

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,78). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 155 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −51 ELO
55 meczów · 40 % winrate
Na Dust 2 −24 ELO
41 meczów · 54 % winrate
W soboty −25 ELO, winrate 26 %

Najwięcej ELO traci Levinho w 1. meczu dnia: −51 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 155 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage50
46 % lepszy niż 30 %
0,77 lepszy niż 67 %
83,5 lepszy niż 66 %
1,06 lepszy niż 63 %
52 % z 175 pojedynków lepszy niż 58 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 29 %
Dust 241
54 % lepszy niż 60 %
0,71 lepszy niż 36 %
77,3 lepszy niż 31 %
0,96 lepszy niż 25 %
47 % z 143 pojedynków lepszy niż 26 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient19
42 % lepszy niż 20 %
0,71 lepszy niż 33 %
80,4 lepszy niż 44 %
0,96 lepszy niż 26 %
40 % z 60 pojedynków lepszy niż 3 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis18
61 % lepszy niż 82 %
0,88 lepszy niż 95 %
92,8 lepszy niż 94 %
1,30 lepszy niż 98 %
67 % z 63 pojedynków lepszy niż 99 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 5 %
Cache10
80 % -
0,67 -
73,9 -
0,95-
64 % z 25 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno8
13 % -
0,60 -
72,1 -
0,80-
38 % z 29 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Nuke6
33 % -
0,71 -
88,3 -
0,89-
52 % z 27 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,72 -
82,6 -
1,16-
17 % z 6 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Levinho

W 155 meczach Levinho ma K/R 0,74 i ADR 81,6; rating z 128 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 24 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 80 % winrate w 10 meczach. W 44 z 128 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 50 poniżej 0,90. W 75 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci Levinho w 1. meczu dnia (−51 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+27 ELO, winrate 46 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −28 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +559. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −4,8. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 25 %, bilans ELO −73.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.