Levicius

Argentyna
141 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Levicius?

Rating 0,92 (z 112 meczów) K/R 0,67 ADR 79,2 z 141 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 31 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 112 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (56 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 25 %
Wygrane entry duele 41 %−9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 4 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 13 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 19 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 37 %−7 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 23 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 2 w 141 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 10,3 %−2,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,8 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 55 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 56 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 85 %
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,4 · Ø 3,9 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,04 · Ø 0,24 lepszy niż 64 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 14 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −6,2, Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −128

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 141 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −178 ELO
34 meczów · 38 % winrate
Między 18 a 24 −287 ELO, winrate 40 %
W poniedziałki −130 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Levicius na Mirage: −178 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,82 · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 141 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 251
53 % lepszy niż 66 %
0,64 lepszy niż 23 %
77,2 lepszy niż 44 %
0,89 lepszy niż 23 %
42 % z 206 pojedynków lepszy niż 15 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 25 %
Mirage34
38 % lepszy niż 12 %
0,65 lepszy niż 25 %
80,4 lepszy niż 63 %
0,83 lepszy niż 10 %
43 % z 150 pojedynków lepszy niż 19 %
10 % z 10 sytuacji lepszy niż 2 %
Anubis21
71 % lepszy niż 97 %
0,74 lepszy niż 66 %
86,3 lepszy niż 85 %
1,04 lepszy niż 73 %
56 % z 81 pojedynków lepszy niż 84 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke16
50 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 34 %
74,5 lepszy niż 39 %
0,95-
48 % z 62 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient6
67 % -
0,71 -
73,1 -
1,03-
20 % z 15 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Overpass5
40 % -
0,83 -
92,5 -
1,63-
50 % z 8 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,55 -
75,6 -
0,75-
25 % z 8 pojedynków -
-
Cache3
0 % -
0,59 -
79,1 -
0,83-
33 % z 6 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Levicius

W 141 meczach Levicius ma K/R 0,67 i ADR 79,2; rating z 112 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,3. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 41 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 5. Średnio 14,4 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 71 % winrate w 21 meczach. W 29 z 112 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 56 poniżej 0,90. W 56 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci Levicius na Mirage (−178 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+156 ELO, winrate 71 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +137 ELO. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −6,2, Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −128.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.