Leviawars

Francja
239 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Leviawars?

Rating 0,86 K/R 0,65 ADR 76,3 z 239 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 41 %
Rozkład ratingu z 239 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 41 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (237 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 12 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 65 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,81 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 46 %+2 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 8 %
K/D 0,81−0,16 · Ø 0,97 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 2 w 239 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 11,4 %−1,5 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,3 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 40 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 28 %
4K i ace'y 34x 4K, 2 ace'y w 237 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 80 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,6 · Ø 3,8 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,11 · Ø 0,25 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 80 %+7 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy Leviawars robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 238 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 1 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,62
LipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 239 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −62 ELO
48 meczów · 44 % winrate
Na Nuke −34 ELO
21 meczów · 43 % winrate
We wtorki −35 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Leviawars na Mirage: −62 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,93 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 239 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 277
49 % lepszy niż 47 %
0,60 lepszy niż 8 %
72,7 lepszy niż 22 %
0,78 lepszy niż 3 %
40 % z 450 pojedynków lepszy niż 8 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 59 %
Mirage48
44 % lepszy niż 32 %
0,70 dokładnie średnia
80,7 lepszy niż 66 %
0,93 lepszy niż 38 %
48 % z 265 pojedynków lepszy niż 43 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 80 %
Inferno38
63 % lepszy niż 86 %
0,64 lepszy niż 24 %
75,0 lepszy niż 34 %
0,86 lepszy niż 16 %
47 % z 215 pojedynków lepszy niż 37 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 20 %
Ancient24
54 % lepszy niż 63 %
0,72 lepszy niż 59 %
85,3 lepszy niż 85 %
0,90 lepszy niż 28 %
49 % z 144 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 83 %
Anubis24
46 % lepszy niż 33 %
0,68 lepszy niż 38 %
79,4 lepszy niż 57 %
0,92 lepszy niż 32 %
46 % z 132 pojedynków lepszy niż 33 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke21
43 % lepszy niż 21 %
0,66 lepszy niż 23 %
72,3 lepszy niż 20 %
0,87 lepszy niż 16 %
40 % z 108 pojedynków lepszy niż 9 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 24 %
Cache5
40 % -
0,64 -
70,1 -
0,82-
38 % z 26 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Leviawars

W 239 meczach Leviawars ma K/R 0,65, ADR 76,3 i rating 0,86. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,4. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 80 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 5. Średnio 14,2 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 38 meczach. W 50 z 239 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 142 poniżej 0,90. W 237 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci Leviawars na Mirage (−62 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+73 ELO, winrate 49 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +15 ELO. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +64.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.