Levi666-

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2019 270 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
ELO ▲ 162
3.196
Peak z 30 dni: 3.273
Ranking EU ▼ 1.399 miejsc
#3.770
Wielka Brytania #52 w Wielka Brytania
30 dni · wcześniej #2.371 · najlepszy #2.371
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Levi666-?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 82,7 z 270 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 270 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (218 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 6 w 270 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,6 %+0,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 38x 4K, 7 ace'ów w 218 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 6,6+2,7 · Ø 3,9 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 83,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −289

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 270 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −110 ELO
96 meczów · 53 % winrate
Na Nuke −61 ELO
32 meczów · 53 % winrate
Między 0 a 6 −108 ELO, winrate 46 %
W soboty −268 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Levi666- na Ancient: −110 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 270 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient96
53 % lepszy niż 41 %
0,77 lepszy niż 56 %
85,5 lepszy niż 66 %
1,07 lepszy niż 52 %
53 % z 458 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 52 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 255
45 % lepszy niż 17 %
0,63 lepszy niż 5 %
72,4 lepszy niż 9 %
0,90 lepszy niż 5 %
44 % z 211 pojedynków lepszy niż 11 %
30 % z 30 sytuacji lepszy niż 25 %
Nuke32
53 % lepszy niż 34 %
0,76 lepszy niż 46 %
85,6 lepszy niż 64 %
1,08 dokładnie średnia
57 % z 131 pojedynków lepszy niż 69 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 37 %
Cache27
52 % lepszy niż 28 %
0,86 lepszy niż 78 %
94,3 lepszy niż 84 %
1,19 lepszy niż 70 %
51 % z 132 pojedynków lepszy niż 27 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 51 %
Mirage22
64 % lepszy niż 85 %
0,68 lepszy niż 15 %
77,2 lepszy niż 25 %
0,97 lepszy niż 19 %
42 % z 112 pojedynków lepszy niż 4 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis18
50 % lepszy niż 32 %
0,72 lepszy niż 33 %
81,5 lepszy niż 49 %
1,00 lepszy niż 29 %
53 % z 90 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno18
61 % lepszy niż 47 %
0,76 lepszy niż 40 %
82,7 lepszy niż 44 %
1,06 lepszy niż 32 %
48 % z 92 pojedynków lepszy niż 11 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 62 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Levi666-

W 270 meczach Levi666- ma K/R 0,74, ADR 82,7 i rating 1,04. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,6. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 49 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 64 % winrate w 22 meczach. W 110 z 270 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 108 poniżej 0,90. W 218 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci Levi666- na Ancient (−110 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+204 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +204 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Winrate +3 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −289. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 83,1. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +71.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.