LethiudSport

Dania
168 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra LethiudSport?

Rating 1,07 (z 118 meczów) K/R 0,74 ADR 80,3 z 168 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 118 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (92 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 73 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 13 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 24 %+13 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,8 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,7 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 67 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 17x 4K, 0 ace'ów w 92 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,16 · Ø 0,27 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,6, Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −165

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,71). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 168 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −13 ELO
25 meczów · 48 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +5 ELO
28 meczów · 39 % winrate
Między 0 a 6 −70 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci LethiudSport na Ancient: −13 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 168 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage45
40 % lepszy niż 16 %
0,75 lepszy niż 63 %
81,8 lepszy niż 62 %
1,05 lepszy niż 65 %
53 % z 134 pojedynków lepszy niż 66 %
22 % z 23 sytuacji lepszy niż 12 %
Dust 227
59 % lepszy niż 77 %
0,75 lepszy niż 62 %
83,8 lepszy niż 70 %
1,09 lepszy niż 75 %
53 % z 68 pojedynków lepszy niż 65 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient25
48 % lepszy niż 47 %
0,71 lepszy niż 37 %
76,5 lepszy niż 25 %
1,02 lepszy niż 55 %
46 % z 54 pojedynków lepszy niż 24 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 30 %
Inferno21
57 % lepszy niż 69 %
0,72 lepszy niż 54 %
78,5 lepszy niż 47 %
1,20-
54 % z 57 pojedynków lepszy niż 68 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 68 %
Anubis19
37 % lepszy niż 11 %
0,80 lepszy niż 83 %
87,4 lepszy niż 85 %
1,15-
56 % z 57 pojedynków lepszy niż 78 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke17
47 % lepszy niż 28 %
0,68 lepszy niż 16 %
72,3 lepszy niż 9 %
0,97-
53 % z 49 pojedynków lepszy niż 56 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 11 %
Cache8
63 % -
0,71 -
76,4 -
1,04-
53 % z 36 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Overpass3
0 % -
0,68 -
72,4 -
0,77-
67 % z 3 pojedynków -
-
Vertigo3
33 % -
0,77 -
89,0 -
1,03-
53 % z 19 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LethiudSport

W 168 meczach LethiudSport ma K/R 0,74 i ADR 80,3; rating z 118 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 8. Średnio 16,5 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 27 meczach. W 51 z 118 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 38 poniżej 0,90. W 92 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci LethiudSport na Ancient (−13 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+44 ELO, winrate 40 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +35 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,6, Winrate +4 p.p.. Słabiej: ELO −165. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.