Lepon

Belgia
Na FACEIT od 2018 195 meczów zarejestrowanych 77 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Lepon?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 80,9 z 195 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 195 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (175 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym nieco powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 55 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 2 w 195 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,5 %+0,2 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 37x 4K, 3 ace'y w 175 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,52 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52+0,24 · Ø 0,28 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,13, Winrate +21 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 81,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,68). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 195 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −104 ELO
44 meczów · 43 % winrate
Na Dust 2 −56 ELO
61 meczów · 51 % winrate
Między 0 a 6 −57 ELO, winrate 44 %
We wtorki −23 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci Lepon w 2. meczu dnia: −104 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 195 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 261
51 % lepszy niż 48 %
0,74 dokładnie średnia
78,0 lepszy niż 35 %
1,04 lepszy niż 53 %
53 % z 230 pojedynków lepszy niż 59 %
50 % z 46 sytuacji lepszy niż 81 %
Mirage47
57 % lepszy niż 70 %
0,78 lepszy niż 71 %
85,2 lepszy niż 74 %
1,10 lepszy niż 74 %
53 % z 190 pojedynków lepszy niż 64 %
35 % z 40 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient26
38 % lepszy niż 10 %
0,70 lepszy niż 28 %
75,8 lepszy niż 20 %
0,96 lepszy niż 26 %
45 % z 98 pojedynków lepszy niż 16 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Anubis21
52 % lepszy niż 49 %
0,81 lepszy niż 85 %
83,6 lepszy niż 65 %
1,12 lepszy niż 80 %
53 % z 78 pojedynków lepszy niż 61 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno19
47 % lepszy niż 31 %
0,75 lepszy niż 62 %
81,1 lepszy niż 51 %
1,09 lepszy niż 70 %
55 % z 80 pojedynków lepszy niż 69 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 95 %
Cache13
38 % -
0,75 -
82,9 -
1,05-
60 % z 47 pojedynków -
25 % z 12 sytuacji -
Nuke7
43 % -
0,75 -
78,4 -
1,05-
47 % z 36 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Lepon

W 195 meczach Lepon ma K/R 0,75, ADR 80,9 i rating 1,06. Średnio 16,5 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 47 meczach. W 87 z 195 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 54 poniżej 0,90. W 175 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Lepon w 2. meczu dnia (−104 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+16 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +11 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,13, Winrate +21 p.p.. Słabiej: Headshoty −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,0. Ostatnie 30 dni: 77 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −157.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.