Leons1o1998

Ukraina
Na FACEIT od 2024 257 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
ELO ▼ 24
2.037
Peak z 30 dni: 2.180
Ranking EU
#217.768
Ukraina #8.722 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Leons1o1998?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 81,9 z 257 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 257 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (204 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 29 %+18 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 96 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 3 w 257 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 48x 4K, 7 ace'ów w 204 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 36 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +217
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,03, ADR przy 81,9, Headshoty przy 43 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,76). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 257 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −152 ELO
41 meczów · 44 % winrate
Na Inferno −30 ELO
24 meczów · 54 % winrate
W czwartki −5 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Leons1o1998 w 3. meczu dnia: −152 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 257 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 272
64 % lepszy niż 89 %
0,83 lepszy niż 85 %
88,7 lepszy niż 84 %
1,17 lepszy niż 87 %
65 % z 395 pojedynków lepszy niż 97 %
37 % z 51 sytuacji lepszy niż 49 %
Mirage65
37 % lepszy niż 8 %
0,69 lepszy niż 28 %
75,6 lepszy niż 26 %
0,93 lepszy niż 20 %
49 % z 406 pojedynków lepszy niż 40 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient57
51 % lepszy niż 49 %
0,76 lepszy niż 58 %
84,6 lepszy niż 67 %
1,03 dokładnie średnia
56 % z 297 pojedynków lepszy niż 75 %
40 % z 40 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis36
58 % lepszy niż 71 %
0,77 lepszy niż 66 %
80,3 lepszy niż 47 %
1,07 lepszy niż 64 %
60 % z 177 pojedynków lepszy niż 91 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 69 %
Inferno24
54 % lepszy niż 54 %
0,66 lepszy niż 19 %
75,3 lepszy niż 23 %
0,89 lepszy niż 10 %
50 % z 129 pojedynków lepszy niż 39 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 79 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Leons1o1998

W 257 meczach Leons1o1998 ma K/R 0,75, ADR 81,9 i rating 1,03. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 72 meczach. W 101 z 257 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 98 poniżej 0,90. W 204 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci Leons1o1998 w 3. meczu dnia (−152 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+111 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +111 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +217. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,03, ADR przy 81,9, Headshoty przy 43 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +44.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.