Leobas

Argentyna
Na FACEIT od 2020 530 meczów zarejestrowanych 141 meczów w 30 dni
ELO ▲ 287
2.889
Peak z 30 dni: 2.950
Ranking SA ▲ 122 miejsca
#268
Argentyna #52 w Argentyna
30 dni · wcześniej #390 · najlepszy #259
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Leobas?

Rating 1,10 (z 435 meczów) K/R 0,76 ADR 82,8 z 530 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 435 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (381 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1 z ostatnich 435

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,2 %+0,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 89x 4K, 13 ace'ów w 381 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,59 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,2 · Ø 4,0 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,59+0,28 · Ø 0,31 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +248
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 82,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,75). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 435 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −206 ELO
49 meczów · 47 % winrate
Na Cache −1 ELO
20 meczów · 55 % winrate
Między 6 a 12 −288 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Leobas na Ancient: −206 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 435 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage183
52 % lepszy niż 43 %
0,78 lepszy niż 62 %
84,5 lepszy niż 63 %
1,11 lepszy niż 68 %
56 % z 896 pojedynków lepszy niż 73 %
36 % z 121 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 2114
58 % lepszy niż 68 %
0,75 dokładnie średnia
80,7 lepszy niż 44 %
1,09 lepszy niż 59 %
53 % z 479 pojedynków lepszy niż 55 %
45 % z 64 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient49
47 % lepszy niż 27 %
0,77 lepszy niż 57 %
82,5 lepszy niż 52 %
1,07 lepszy niż 56 %
57 % z 199 pojedynków lepszy niż 77 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis46
52 % lepszy niż 41 %
0,81 lepszy niż 76 %
85,5 lepszy niż 69 %
1,13 lepszy niż 74 %
50 % z 161 pojedynków lepszy niż 36 %
29 % z 38 sytuacji lepszy niż 25 %
Cache20
55 % lepszy niż 42 %
0,75 lepszy niż 36 %
78,2 lepszy niż 22 %
1,05 lepszy niż 31 %
47 % z 107 pojedynków lepszy niż 16 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Nuke19
53 % lepszy niż 39 %
0,83 lepszy niż 75 %
88,2 lepszy niż 74 %
1,19 lepszy niż 79 %
49 % z 88 pojedynków lepszy niż 28 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 22 %
Inferno4
50 % -
0,67 -
79,1 -
0,99-
50 % z 18 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Leobas

W 530 meczach Leobas ma K/R 0,76 i ADR 82,8; rating z 435 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 114 meczach. W 200 z 435 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 126 poniżej 0,90. W 381 meczach ze szczegółami: 89x 4K i 13 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci Leobas na Ancient (−206 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+132 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −47 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +248. Słabiej: Rating −0,07, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 82,9. Ostatnie 30 dni: 141 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.