Lentay

Ukraina
Na FACEIT od 2022 353 meczów zarejestrowanych 204 meczów w 30 dni
ELO ▲ 186
3.030
Peak z 30 dni: 3.156
Ranking EU ▼ 1.711 miejsc
#7.235
Ukraina #400 w Ukraina
30 dni · wcześniej #5.524 · najlepszy #5.524
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Lentay?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,2 z 353 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 353 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 43 %−10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 73 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 353 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 49x 4K, 6 ace'ów w 353 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,23 · Ø 0,32 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy Lentay robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 353 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,71
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 353 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −150 ELO
70 meczów · 41 % winrate
Na Anubis −58 ELO
78 meczów · 50 % winrate
W poniedziałki −164 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Lentay na Ancient: −150 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,70 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 353 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage81
51 % lepszy niż 33 %
0,70 lepszy niż 22 %
77,0 lepszy niż 24 %
0,98 lepszy niż 21 %
48 % z 306 pojedynków lepszy niż 23 %
36 % z 50 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 280
60 % lepszy niż 69 %
0,72 lepszy niż 32 %
77,7 lepszy niż 27 %
1,02 lepszy niż 31 %
52 % z 336 pojedynków lepszy niż 47 %
35 % z 52 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis78
50 % lepszy niż 32 %
0,72 lepszy niż 33 %
77,9 lepszy niż 29 %
1,02 lepszy niż 36 %
49 % z 298 pojedynków lepszy niż 29 %
39 % z 44 sytuacji lepszy niż 51 %
Ancient70
41 % lepszy niż 11 %
0,71 lepszy niż 26 %
80,5 lepszy niż 40 %
1,00 lepszy niż 28 %
47 % z 245 pojedynków lepszy niż 19 %
50 % z 44 sytuacji lepszy niż 79 %
Nuke23
52 % lepszy niż 29 %
0,73 lepszy niż 31 %
81,1 lepszy niż 43 %
1,04 lepszy niż 35 %
57 % z 89 pojedynków lepszy niż 69 %
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 81 %
Inferno15
60 % lepszy niż 42 %
0,66 lepszy niż 8 %
76,6 lepszy niż 15 %
0,94 lepszy niż 7 %
60 % z 82 pojedynków lepszy niż 68 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 81 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Lentay

W 353 meczach Lentay ma K/R 0,71, ADR 78,2 i rating 1,00. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 80 meczach. W 132 z 353 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 138 poniżej 0,90. W 353 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 6 ace'ów. Najwięcej ELO traci Lentay na Ancient (−150 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+198 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +181 ELO. Ostatnie 30 dni: 204 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −53.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.