Lemonsss

Fidżi
Na FACEIT od 2015 334 meczów zarejestrowanych 147 meczów w 30 dni
ELO ▼ 114
2.115
Peak z 30 dni: 2.330
Ranking OCE ▼ 288 miejsc
#901
Fidżi #3 w Fidżi
30 dni · wcześniej #613 · najlepszy #604
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Lemonsss?

Rating 0,89 K/R 0,67 ADR 75,0 z 334 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 43 %
Rozkład ratingu z 334 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (265 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 9 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 2 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,86 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8
Kille nożem 8 w 334 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,4 %−0,9 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 41x 4K, 5 ace'ów w 265 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 78 %+6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,2, Winrate +10 p.p., ELO +152
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,63). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 334 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −103 ELO
29 meczów · 41 % winrate
Na Nuke −85 ELO
29 meczów · 24 % winrate
W soboty −17 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci Lemonsss na Cache: −103 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,52 · Dust 2
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 334 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 285
46 % lepszy niż 30 %
0,64 lepszy niż 8 %
73,2 lepszy niż 14 %
0,85 lepszy niż 4 %
44 % z 567 pojedynków lepszy niż 15 %
38 % z 32 sytuacji dokładnie średnia
Mirage58
59 % lepszy niż 78 %
0,67 lepszy niż 20 %
75,3 lepszy niż 24 %
0,91 lepszy niż 15 %
45 % z 398 pojedynków lepszy niż 18 %
24 % z 25 sytuacji lepszy niż 15 %
Anubis47
57 % lepszy niż 67 %
0,71 lepszy niż 35 %
77,0 lepszy niż 28 %
0,96 lepszy niż 25 %
48 % z 299 pojedynków lepszy niż 30 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno39
54 % lepszy niż 54 %
0,72 lepszy niż 46 %
78,8 lepszy niż 41 %
0,96 lepszy niż 27 %
48 % z 312 pojedynków lepszy niż 26 %
64 % z 14 sytuacji lepszy niż 95 %
Ancient36
50 % lepszy niż 45 %
0,71 lepszy niż 33 %
82,4 lepszy niż 54 %
0,95 lepszy niż 23 %
49 % z 287 pojedynków lepszy niż 38 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 45 %
Cache29
41 % -
0,65 -
71,4 -
0,84-
36 % z 185 pojedynków -
29 % z 17 sytuacji -
Nuke29
24 % lepszy niż 1 %
0,60 lepszy niż 2 %
67,8 lepszy niż 2 %
0,80 lepszy niż 1 %
37 % z 207 pojedynków lepszy niż 1 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 76 %
Vertigo8
50 % -
0,65 -
74,2 -
0,81-
47 % z 64 pojedynków -
-
Aim_map_faceit3
67 % -
0,56 -
59,6 -
0,93-
56 % z 64 pojedynków -
56 % z 64 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Lemonsss

W 334 meczach Lemonsss ma K/R 0,67, ADR 75,0 i rating 0,89. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 58 meczach. W 87 z 334 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 191 poniżej 0,90. W 265 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci Lemonsss na Cache (−103 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+87 ELO, winrate 46 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +17 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,2, Winrate +10 p.p., ELO +152. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 147 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +231.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.