Lelouch

Szwecja
Na FACEIT od 2020 97 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 64
2.280
Peak z 30 dni: 2.280
Ranking SA ▲ 156 miejsc
#2.578
Szwecja #5 w Szwecja
30 dni · wcześniej #2.734 · najlepszy #2.428
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Lelouch?

Rating 1,17 (z 76 meczów) K/R 0,81 ADR 83,9 z 97 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 76 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (56 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 82 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

12 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 5 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

65 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 65 %+15 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 17x 4K, 1 ace w 56 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,04 · Ø 0,29 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,81, ADR przy 84,9, ELO przy 2.238
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,10, Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 97 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +12 ELO
21 meczów · 38 % winrate
Między 0 a 6 −10 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Lelouch w 2. meczu dnia: +12 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 97 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage26
62 % lepszy niż 83 %
0,76 lepszy niż 57 %
78,0 lepszy niż 33 %
1,18 lepszy niż 87 %
63 % z 84 pojedynków lepszy niż 95 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 225
56 % lepszy niż 66 %
0,82 lepszy niż 81 %
86,6 lepszy niż 75 %
1,16 lepszy niż 83 %
52 % z 73 pojedynków lepszy niż 53 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient16
44 % lepszy niż 23 %
0,90 lepszy niż 92 %
92,8 lepszy niż 90 %
1,27-
59 % z 64 pojedynków lepszy niż 84 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 92 %
Nuke12
42 % -
0,75 -
77,5 -
1,08-
51 % z 45 pojedynków -
67 % z 9 sytuacji -
Anubis10
40 % -
0,74 -
81,6 -
1,02-
71 % z 34 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,93 -
95,2 -
1,29-
68 % z 22 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Lelouch

W 97 meczach Lelouch ma K/R 0,81 i ADR 83,9; rating z 76 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Headshot rate z 65 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 65 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 62 % winrate w 26 meczach. W 41 z 76 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 19 poniżej 0,90. W 56 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci Lelouch w 2. meczu dnia (+12 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+43 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p.. Słabiej: Rating −0,10, Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, ADR przy 84,9, ELO przy 2.238. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 67 %, bilans ELO −12.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.