LeleSSJGOD-

Wietnam
146 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra LeleSSJGOD-?

Rating 0,91 (z 125 meczów) K/R 0,65 ADR 74,8 z 146 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 125 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (70 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 13 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 80 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 49 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %+1 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 54 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 146 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 25 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 21 %
4K i ace'y 10x 4K, 3 ace'y w 70 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,37 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,1 · Ø 4,0 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,12 · Ø 0,25 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,64, Rating przy 0,90, ADR przy 74,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 146 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −29 ELO
40 meczów · 43 % winrate
W 2. meczu dnia +16 ELO
37 meczów · 38 % winrate
W piątki −47 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci LeleSSJGOD- na Mirage: −29 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 146 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 254
52 % lepszy niż 59 %
0,64 lepszy niż 17 %
72,5 lepszy niż 18 %
0,91 lepszy niż 22 %
41 % z 185 pojedynków lepszy niż 12 %
40 % z 30 sytuacji lepszy niż 59 %
Mirage40
43 % lepszy niż 26 %
0,64 lepszy niż 17 %
75,2 lepszy niż 33 %
0,90 lepszy niż 21 %
49 % z 162 pojedynków lepszy niż 47 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient24
58 % lepszy niż 73 %
0,69 lepszy niż 39 %
78,4 lepszy niż 47 %
0,96 lepszy niż 47 %
48 % z 122 pojedynków lepszy niż 42 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 5 %
Cache10
50 % -
0,61 -
73,3 -
0,71-
33 % z 52 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno8
50 % -
0,64 -
75,1 -
0,91-
35 % z 17 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,68 -
82,9 -
0,97-
57 % z 14 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,72 -
82,2 -
0,94-
60 % z 15 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,59 -
75,7 -
1,65-
100 % z 2 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LeleSSJGOD-

W 146 meczach LeleSSJGOD- ma K/R 0,65 i ADR 74,8; rating z 125 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,7 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 6. Średnio 14,5 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 24 meczach. W 30 z 125 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 65 poniżej 0,90. W 70 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci LeleSSJGOD- na Mirage (−29 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+69 ELO, winrate 52 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +114 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p.. Słabiej: Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, Rating przy 0,90, ADR przy 74,8. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +71.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.