Legolaser

Australia
132 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Legolaser?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 79,2 z 132 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 132 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (50 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 50 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 6,5+2,3 · Ø 4,2 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,11 · Ø 0,29 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +202
= Bez zmian
ADR przy 77,7, Headshoty przy 52 %, Winrate przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,10

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,76). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 132 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −11 ELO
24 meczów · 38 % winrate
W piątki −106 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci Legolaser na Dust 2: −11 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,67 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 132 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient26
65 % lepszy niż 87 %
0,79 lepszy niż 70 %
83,8 lepszy niż 60 %
1,12 lepszy niż 75 %
59 % z 104 pojedynków lepszy niż 84 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 89 %
Dust 224
38 % lepszy niż 10 %
0,72 lepszy niż 38 %
76,6 lepszy niż 27 %
1,04 dokładnie średnia
60 % z 78 pojedynków lepszy niż 89 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke24
63 % lepszy niż 74 %
0,80 lepszy niż 65 %
86,1 lepszy niż 67 %
1,10 lepszy niż 62 %
58 % z 97 pojedynków lepszy niż 76 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno22
68 % lepszy niż 86 %
0,68 lepszy niż 19 %
74,8 lepszy niż 17 %
1,02 lepszy niż 36 %
45 % z 76 pojedynków lepszy niż 12 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 60 %
Cache17
53 % -
0,65 -
73,0 -
0,87-
44 % z 68 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis15
53 % dokładnie średnia
0,75 dokładnie średnia
78,9 lepszy niż 36 %
1,06 lepszy niż 55 %
49 % z 61 pojedynków lepszy niż 36 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 83 %
Mirage3
33 % -
0,64 -
70,3 -
0,87-
56 % z 9 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Legolaser

W 132 meczach Legolaser ma K/R 0,73, ADR 79,2 i rating 1,04. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,5. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 68 % winrate w 22 meczach. W 52 z 132 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 48 poniżej 0,90. W 50 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci Legolaser na Dust 2 (−11 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+137 ELO, winrate 68 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +110 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +202. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,10. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 77,7, Headshoty przy 52 %, Winrate przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.