Legend_God24

Rosja
84 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Legend_God24?

Rating 1,18 (z 63 meczów) K/R 0,84 ADR 84,6 z 84 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,49 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 63 meczów
znakomity od 1,80 17 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 6. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (42 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

64 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 64 %+14 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 26 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

23 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 23 %−22 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 73 %+63 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
K/D 1,20+0,20 · Ø 1,00 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 84 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,7 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 90 %
Rundy z 3K 6,0 %+2,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 11x 4K, 2 ace'y w 42 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 1,4−2,7 · Ø 4,1 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,14 · Ø 0,26 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 85 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,13, ADR +5,4, Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 22 %, ELO przy 1.283
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,81). Znacznie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 84 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 84 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 252
46 % lepszy niż 36 %
0,87 lepszy niż 97 %
88,5 lepszy niż 92 %
1,22 lepszy niż 97 %
66 % z 206 pojedynków lepszy niż 99 %
36 % z 36 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis15
33 % lepszy niż 8 %
0,71 lepszy niż 48 %
71,4 lepszy niż 12 %
0,92-
49 % z 55 pojedynków lepszy niż 46 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient10
40 % -
0,87 -
85,5 -
1,34-
66 % z 35 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Inferno4
75 % -
1,00 -
91,2 -
1,40-
67 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Legend_God24

W 84 meczach Legend_God24 ma K/R 0,84 i ADR 84,6; rating z 63 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Wygrane entry duele z 64 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 23 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 17,5 killi na mecz, 23 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 46 % winrate w 52 meczach. W 31 z 63 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 19 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,24. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+33 ELO, winrate 46 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +11 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,13, ADR +5,4, Winrate +5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 22 %, ELO przy 1.283. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.